Ikona Rell
Tank Support Mana

Rell

Żelazna Dziewica

Atak 0/10
Obrona 0/10
Magia 0/10
Trudność 0/10
Przeczytaj historię
A Aktualny tier na wsparciu · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Rell

Niewiele supportów angażuje się w inicjację tak całkowicie jak Rell. The Iron Maiden opiera się na Ferromancy: Crash Down, mechanice wsiadania i zsiadania z wierzchowca, która wymienia mobilność na czystą obecność na pierwszej linii. W siodle jest szybsza i szuka odpowiedniego kąta; w momencie zsiadania uderza w dół w swojej zbroi, podnosząc wrogów w powietrze, zyskując dużą tarczę oraz dodatkowy pancerz, odporność na magię, szybkość ataku i zasięg, ale stając się powolna i nieruchoma. Ten wybór ją definiuje: gdy Rell wyląduje, walka toczy się tam, gdzie ona stoi.

Jej pasywna umiejętność, Break the Mold, czyni ją zaskakująco groźną jak na tanka — ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia magiczne i faktycznie kradną pancerz oraz odporność na magię celom, więc dłuższy kontakt czyni ją twardszą, a wrogów miększymi. Shattering Strike dodaje do arsenału tanka rzadkie narzędzie: łamie tarcze wprost, jednocześnie ogłuszając wszystko w linii, karząc kompozycje wroga opierające się na tarczach.

Full Tilt to jej mechanizm zbliżania się, dający Rell i wybranemu sojusznikowi rosnącą szybkość ruchu, która podwaja się w stronę wrogów, co zamienia duet z bot-lane w taran. Ukoronowaniem jest Magnet Storm: eksplozja magnetycznej siły, która przyciąga pobliskich wrogów do niej, a następnie stale wciąga ich do środka, zadając obrażenia w czasie — jeden z najsilniejszych ultów do układania teamfightów wśród supportów.

Rell pasuje do graczy, którzy chcą decydować, kiedy zaczyna się walka. Nakłada kontrolę tłumu, absorbuje uwagę i zbija cele w kupę dla swoich carry; kosztem jest to, że źle wyczekany Crash Down zostawia powolnego, zsiadłego tanka bez drogi wyjścia.

Umiejętności Rell

P

Break the Mold

Ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne i kradną pancerz oraz odporność na magię przy trafieniu.

Q

Shattering Strike

Rell zadaje obrażenia od zaklęć jednostkom w linii, niszczy ich tarcze i ogłusza je.

Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 Koszt: 50 Zasięg: 600
W

Ferromancy: Crash Down

W siodle: Rell zsiada, uderzając w ziemię w swojej zbroi, podrzucając wrogów i zyskując dużą tarczę. Po zsiadnięciu zyskuje pancerz, odporność na magię, szybkość ataków i zasięg ataku, ale jest spowolniona.Po zsiadnięciu: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując przypływ szybkości i podrzucając następnego wroga, którego zaatakuje.

Cooldown: 10 Koszt: 40 Zasięg: 450
E

Full Tilt

Pasywna: Rell zyskuje szybkość ruchu poza walką.Aktywna: Rell i sojusznik zyskują narastającą szybkość ruchu, podwojoną w kierunku wrogów i siebie nawzajem. Jej następny atak wybucha, zadając obrażenia od zaklęć.

Cooldown: 14/13/12/11/10 Koszt: 40 Zasięg: 1200
R

Magnet Storm

Rell wybucha magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przeciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając obrażenia od zaklęć w czasie.

Cooldown: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 200

Statystyki Rell

HP620
HP na poziom104
Mana320
Zasób na poziom40
Pancerz30
Odporność na magię28
Obrażenia od ataku55
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu315
Zasięg ataku175
Regeneracja HP7.5
Regeneracja zasobu7

Polecane skórki Rell

Buildy Rell

Support 52.13% procent wygranych 4.03% procent wyboru 17,824 gry Patch 16.19.1
Aftershock Flash Ignite
Priorytet umiejętności: W › E › Q

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Rell

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate'y to wyniki Rell przeciwko poszczególnym championom, zaimportowane z op.gg.

Zawodowcy znani z Rell

FAQ Rell

Rell zwykle gra się na topie lub jako support.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL