PStaggering Blow
Der erste Angriff von Nautilus gegen ein Ziel verursacht erhöhten physischen Schaden und rootet es kurz.
der Titan der Tiefen
Nautilus macht jeden einfachen Angriff zur Bedrohung. Sein Passiv Staggering Blow lässt seinen ersten Treffer auf jedes Ziel zusätzlichen Schaden verursachen und es kurz rooten — ein eingebauter Lockdown, der kein Zielen und kein Mana erfordert und der Grund dafür ist, dass ein einziger Fehltritt in seiner Nähe auf der Lane so oft eine verlorene Lebensleiste bedeutet. Als Tank und Support eingeordnet, taucht er in diesen Daten sowohl in der Support-Rolle als auch auf der Top-Lane auf.
Dredge Line ist der Hook, der ihn ausmacht: ein Ankerwurf, der Nautilus und das Opfer zueinander zieht und, wenn er stattdessen Gelände trifft, Nautilus zur Wand zieht, was zugleich als Flucht- oder Flankierungswerkzeug dient. Nach dem Pull legt er Kontrolle nach — Staggering Blow rootet beim Kontakt, Riptide sendet drei explodierende Wellen nach außen, die Schaden verursachen und verlangsamen, und Titan’s Wrath gibt ihm einen Schild und verteilt gleichzeitig Schaden über Zeit an alle um sein Ziel, sodass er weit über seinen Werten handeln kann, solange der Schild hält.
Depth Charge ist der Fight-Starter, eine Schockwelle, die einen ausgewählten Gegner unterirdisch verfolgt, jeden Gegner auf ihrem Weg in die Luft schleudert und dann unter dem Ziel explodiert. Da sie nicht geblockt werden kann, ist sie eine der zuverlässigsten Engage-Ultimates im Spiel und eine ständige Bedrohung für gegnerische Backlines.
Seine Kosten sind die des klassischen Ankerträgers: geringe Mobilität, sobald Dredge Line auf Cooldown ist, und wenig Schadensskalierung. Nautilus ist für Spieler, die Kämpfe durch pure Crowd-Control-Dichte bestimmen wollen — Hook, Root, Slow, Knockup — und die Erfolg daran messen, wie lange der gegnerische Carry bewegungsunfähig war.
PDer erste Angriff von Nautilus gegen ein Ziel verursacht erhöhten physischen Schaden und rootet es kurz.
QNautilus schleudert seinen Anker nach vorne. Bei einer Kollision mit einem Gegner werden dieser und Nautilus zueinander gezogen und erleiden magischen Schaden. Bei einer Kollision mit Gelände wird Nautilus dorthin gezogen.
WNautilus erhält einen temporären Schild. Solange dieser anhält, verursachen seine Angriffe über Zeit Schaden am Ziel und an umliegenden Gegnern.
ENautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion verursacht Schaden und verlangsamt Gegner.
RNautilus feuert eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese Schockwelle reißt die Erde über sich auf und schleudert Gegner in die Luft. Wenn sie den Gegner erreicht, explodiert die Schockwelle, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.
| HP | 646 |
| Leben pro Level | 100 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 47 |
| Rüstung | 39 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 61 |
| Attack Speed | 0.706 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 175 |
| Lebensregeneration | 8.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8.65 |
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Winrates sind Nautilus' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Nautilus wird normalerweise in Top oder Support gespielt.
Nautilus wird als Tank / Support eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Staggering Blow (Passive), Dredge Line (Q), Titan's Wrath (W), Riptide (E), Depth Charge (R).
Ja — die aktuellen Nautilus-Builds sind oben aufgeführt.
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