P出血
Dariusの通常攻撃とダメージアビリティは敵を5秒間出血させて物理ダメージを与え、最大5回までスタックする。対象が最大スタックに達すると、Dariusは激怒し、大量の攻撃力を得る。
Dariusはまっすぐなレーン界の暴君を体現しています。マナを使用するファイター・タンクで、ほぼトップレーン専用であり、その力はメカニクスではなく、Hemorrhageパッシブの恐怖から来ています。すべての攻撃とダメージスキルは敵を出血させ、最大5回までスタックします。最大スタック時、Dariusは激怒し、莫大なボーナス攻撃力を得て、互角のトレードを虐殺へと変えます。
彼のトレードパターンは体系立的です。Decimateは広範囲の斧回転で、外側の刃は柄よりもダメージが高く、チャンピオンに当てると回復します — 刃の先端で相手を捉える間合い管理がこのマッチアップの核心スキルです。Crippling Strikeは次の攻撃を強化し、対象の移動速度を減少させ、より多くのスタックを稼ぐために範囲内に留めます。Apprehendはパッシブで物理ダメージの一部をアーマー無視させ、発動時には敵をフックで引き寄せてキルゾーンに引き込みます。フィニッシャーはNoxian Guillotineで、Hemorrhageスタックに応じてスケールするトゥルーダメージの跳躍処刑技であり、キルでクールダウンがリセットされます — これが彼の悪名高い集団戦連続処刑の源です。
Dariusはゾーンコントロールを提供する。ウェーブやオブジェクティブの近くに立つだけで、近接の相手の接近を単純に封じる。弱点も同じくらい明白で、短射程の引き寄せ以外に実質的なギャップクローザーがないため、カイティングや遠距離からのポークで無力化され、スタックを貯めさせてもらえないチーム相手にはスケールが落ちる。
重いメカニカルな負担なしに純粋なタイマン支配を求めるプレイヤーに合う。レベル1〜6のレーンを勝ち、出血をスタックさせ、あとはGuillotineのリセットに任せよう。
PDariusの通常攻撃とダメージアビリティは敵を5秒間出血させて物理ダメージを与え、最大5回までスタックする。対象が最大スタックに達すると、Dariusは激怒し、大量の攻撃力を得る。
QDariusは斧を振りかぶり、広い円を描いて振り回す。刃に当たった敵は柄に当たった敵より多くのダメージを受ける。Dariusは刃に当てた敵チャンピオンと大規模モンスターに応じて回復する。
WDariusの次の攻撃は敵の急所を打つ。出血させながら、移動速度を低下させる。
EDariusは斧を研ぎ澄まし、パッシブで物理ダメージが対象のアーマーの一定割合を無視する。発動すると、Dariusは斧の鉤で敵をなぎ払って引き寄せる。
RDariusは敵チャンピオンに跳躍して致命の一撃を放ち、トゥルーダメージを与える。このダメージは対象の出血スタックごとに増加する。ノクサスのギロチンがキリングブローとなった場合、そのクールダウンは短時間リセットされる。
| HP | 652 |
| レベルごとのHP | 114 |
| マナ | 263 |
| レベルごとのリソース | 58 |
| アーマー | 37 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 64 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 10 |
| リソース回復 | 6.6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するDariusの結果で、op.ggからインポートされています。
Dariusは普段Topでプレイされます。
DariusはFighter / Tankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
血の奔流(パッシブ)、断罪(Q)、朽ちゆく一撃(W)、引き寄せ(E)、ノクサスギロチン(R)。
はい — 現在のDariusのビルドは上記に掲載されています。
Adam、Blender、Burrito、Cylainius。

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