PSoul Eater
Nasusは敵の精神力の源を吸い取り、ボーナスライフスティールを得る。
無限スタッキングの概念をこれほど忠実に体現するチャンピオンはほとんどいない、それがNasusだ。彼のゲームプランはSiphoning Strikeを中心に回っており、これは対象にトドメを刺すたびに永続的に強化されるポイント&クリックの強化攻撃だ。Qでミニオンをラストヒットするたびに、タワーをも粉砕しチャンピオンを一撃で消し飛ばす一撃へと積み上がっていき、Nasusは序盤を意図的に犠牲にして、相手が積極的に阻止しなければならない終盤を目指すトップレーナーなのだ。
彼の残りのキットはそのファームパターンを守り、やがて訪れるキャリーターンを可能にするために存在する。Soul Eaterは生来のライフスティールを付与し、スタック中もポークや小競り合いを持ちこたえられる。Witherはゲーム中最強クラスの単体スローであり、対峙する相手の移動速度と攻撃速度の両方を削ぎ落とす — オートアタック依存のキャリーにとっては悪夢だ。Spirit Fireは敵をウェーブから遠ざけ、アーマーを削り、追い上げやプッシュが必要なときに素早くミニオンを処理できるようにする。
Fury of the SandsはNasusを bonus health、延長された range、ダメージオーラ、耐性、そして大幅に短縮された Siphoning Strike cooldown を備えた怒れるジャガーノートへと変え、即座にカイトするかバーストしなければならない前線の脅威とする。チームファイトでは通常、優先ターゲットを追いかけ、Witherで無力化し、スタックしたQで叩き続ける。
彼の弱点は設計に織り込まれている。移動スキルを持たず、序盤のアグレッションやカイトに弱く、ファームに依存している。短期的な苦痛と引き換えに終盤の確実な強さを求める、忍耐強く理論的なマクロプレイを楽しむプレイヤーにとって、Nasusは深い満足感を与えてくれる。
PNasusは敵の精神力の源を吸い取り、ボーナスライフスティールを得る。
QNasusは敵を打ち、ダメージを与え、対象を倒せば今後のSiphoning Strikeの威力を高める。
WNasusは敵チャンピオンを老化させ、移動速度と攻撃速度を時間経過とともに低下させる。
ENasusは指定地点に霊炎を放ち、ダメージを与えるとともに、その上に立つ敵のアーマーを減少させる。
RNasusは強力な砂嵐を解き放ち、近くの敵を襲う。嵐が吹き荒れる間、増加ヘルスと攻撃範囲を獲得し、近くの敵にダメージを与え、Siphoning Strikeのクールダウンが短縮され、ボーナスアーマーとマジックレジストを得る。
| HP | 650 |
| レベルごとのHP | 104 |
| マナ | 326 |
| レベルごとのリソース | 62 |
| アーマー | 34 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 67 |
| Attack Speed | 0.638 |
| 移動速度 | 350 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 9 |
| リソース回復 | 7.45 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するNasusの結果です。
Nasusは普段Topでプレイされます。
NasusはFighter / Tankに分類され、リソースとしてManaを使用します。
Soul Eater(パッシブ)、Siphoning Strike(Q)、Wither(W)、Spirit Fire(E)、Fury of the Sands(R)。
はい — 現在のNasusビルドは上記に掲載されています。
ArQuel。

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