Jhin bricht nahezu jede Konvention der Schützenklasse. Seine Handkanone, Whisper, feuert mit einer festen Angriffsgeschwindigkeit und enthält genau vier Kugeln, wobei der vierte Schuss garantiert kritisch trifft und Bonusschaden verursacht. Statt Angriffsgeschwindigkeit und Damage-Spray zu bauen, spielt Jhin ein Rhythmusspiel: Jeder vierte Schuss ist ein Ereignis, und sein ganzes Kit ist darauf ausgelegt, dass diese Schüsse zählen. Er wird in erster Linie als Lane-ADC gespielt, mit gelegentlichen Einsätzen auf der Mid-Lane.
Tanzende Granate springt zwischen bis zu vier Zielen und erhöht mit jedem Kill den Schaden, was sie sowohl zu einem Wave-Tool als auch zu einer Burst-Erweiterung in Trades macht. Tödliche Grazie ist ein Stock-Schuss mit enormer Reichweite, der Champions festhält, die kürzlich von Jhin, seinen Lotus-Fallen oder seinen Verbündeten getroffen wurden — dies ist sein Follow-up-Tool, das jeden Chip-Schaden in einen Pick verwandelt. Gefangenes Publikum verstreut unsichtbare Lotus-Fallen, die verlangsamen und explodieren und Flusseingänge sowie Objective-Gruben kontrollieren; das Töten eines Champions lässt sogar eine Bonus-Falle zu ihren Füßen erblühen.
Letzter Auftritt
Seine Ultimate verwandelt Whisper in eine schultermontierte Megakanone, die vier verkrüppelnde Superschüsse auf extrem hohe Reichweite abfeuert – ideal, um fliehende Ziele zu erledigen oder Kämpfe mit einem Slow über den ganzen Bildschirm hinweg zu eröffnen.
Jhins Stärke sind Burst und Pick-Potenzial; seine Schwäche ist die feste Feuerrate, die ihn bei anhaltendem DPS gegen Tanks schlecht aussehen lässt, dazu eine Verteidigungswertung von nur 2. Er ist der Marksman für Spieler, die bewusste, wirkungsvolle Schüsse und fallenbasiertes Spiel über die ganze Map mechanischen Attack-Speed-Duellen vorziehen – eine mittelschwere Wahl mit einem sehr eigenständigen Tempo.