Die Geschichte von Kindred
Zwei Hälften desselben Endes
Kindred wird nie als ein einziges Wesen bezeichnet, denn das sind sie nicht. Lamm und Wolf sind aneinander gebunden, untrennbar, und gemeinsam decken sie jede Art ab, wie ein Sterblicher in Runeterra sein Ende finden könnte. Lamms Bogen ist die sanftere Hälfte des Paares und bietet einen schnellen Abschied jenen, die sich mit dem Sterben abgefunden haben. Wolf ist das, was für jene kommt, die das nicht haben, die rennen, die sich weigern, die das Unvermeidliche bekämpfen, lange nachdem es noch einen Sinn hätte. Seine Kiefer schließen jede Lücke, die Lamms Pfeile ihnen ersparen sollten.
Welcher Seite von Kindred eine Person begegnet, scheint weniger von Kindred selbst abzuhängen als vielmehr vom jeweiligen Sterblichen. Die Deutungen dessen, was das tatsächlich bedeutet, gehen in der Region weit auseinander, doch die zugrundeliegende Regel ändert sich nicht: Jeder wählt irgendwann, ob beabsichtigt oder nicht, welcher Hälfte von Kindred er wirklich angehört.
Jagden, die niemals enden
Kindreds Kit dreht sich ganz um das Markieren von Beute und das konsequente Verfolgen derselben. Die Passive, Mark of the Kindred, lässt das Duo bestimmte Ziele zum Jagen markieren, und genügend abgeschlossene Marken verstärken die Grundfähigkeiten dauerhaft, wobei jede vierte zusätzlich die Angriffsreichweite erhöht. Dance of Arrows lässt Lamm davonhüpfen und dabei bis zu drei Schüsse auf einmal abfeuern. Wolf’s Frenzy lässt ihn alles in der Nähe zerfleischen, während Lamm beim Bewegen und Angreifen still Ladungen sammelt und sie bei voller Ladung in einen Heilungsschub umwandelt. Mounting Dread verlangsamt ein Ziel mit einem gezielten Schuss, und landen zwei weitere Treffer auf demselben Gegner, beendet Wolf die Sequenz mit einem Sprung. Lamb’s Respite, die Ultimate, macht das Gegenteil von allem anderen im Kit: Während ihrer Dauer kann im Wirkungsbereich nichts sterben, eine Pause, die das Paar kaum jemandem gewährt, und nie für lange.
Galerie Kindred-Artworks


