Zac dehnt die Definition von Engage-Reichweite weiter aus als jeder andere Tank im Spiel. Mit der Elastischen Steinschleuder verankert er seine Arme, holt Schwung und katapultiert sich über Wände aus Entfernungen, auf die nur wenige Champions reagieren können. Alles andere in seinem Kit dient dazu, diese Landung zählbar zu machen und ihn danach am Leben zu halten.
Bei der Ankunft verteilt Lass uns hüpfen! vier aufeinanderfolgende Sprünge, die alle darunter befindlichen Gegner hochwerfen und verlangsamen — eine der am längsten anhaltenden Flächenunterbrechungen, die ein Frontliner bieten kann. Dehnende Schläge fügt eine zweite Ebene des Playmakings hinzu: Zac packt einen Gegner, und wenn er einen anderen angreift, schleudert er beide Ziele aufeinander zu, wodurch er einen Teamfight physisch umsortieren oder einen Carry in sein eigenes Team ziehen kann. Instabile Materie füllt die Lücken mit magischem Schaden basierend auf dem maximalen Lebenspunkten und hält ihn selbst mit einem voll defensiven Build relevant.
Durch seine eigenen Teile am Leben gehalten
Zellteilung ist in jeder Hinsicht seine Lebensversicherung. Treffer mit Fähigkeiten hinterlassen Stücke von Zac, die er überlaufen und zur Heilung wieder aufnehmen kann, was konstante Aggression belohnt, und bei tödlichem Schaden zerfällt er in vier Bloblets, die sich wieder vereinen, wenn einer überlebt — was die Gegner zwingt, die Sache zu beenden, oder mitanzusehen, wie er sich mitten im Kampf neu formiert. Bemerkenswert ist, dass Zac überhaupt keine Ressource verwendet; seine Fähigkeiten kosten Leben, das die passive Schleife zurückerstattet.
Mit Schwierigkeitsgrad 8 gelistet, gehört Zac zu den schwerer zu meisternden Tanks: Schleuderwinkel, Blob-Management und das Timing der Griffe erfordern alle Übung. Er trägt Crowd Control bei, die Kämpfe aus unmöglichen Winkeln startet, und weigert sich, sauber zu sterben, was Spieler anspricht, die mapweite Hinterhalt-Setups und chaotische, körperblockierende Teamfights lieben.