PBlade's End
Talons Zauber verwunden Champions und große Monster und stapeln sich bis zu 3-mal. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wound-Stacks angreift, blutet dieser für hohen Schaden über Zeit.
der Schatten der Klinge
Talon ist der Assassine, der sich weigert, Lanes zu nutzen. Ein Nahkampf-Mid-Laner auf Manabasis mit stark angriffsorientiertem Profil und dünner Verteidigung; sein gesamter Gameplan baut auf Assassin’s Path — der Fähigkeit, über jedes Gelände oder Bauwerk mit kurzem Cooldown zu springen. Während andere Roamer um Wände herumlaufen, geht Talon darüber hinweg und erreicht Side Lanes über Winkel, die Wards selten abdecken. Der Haken: Jedes Geländestück, das er nutzt, hat einen langen persönlichen Cooldown, seine Routen sind also eine Ressource, die er planen muss, statt sie zu spammen.
Sein Killmuster läuft über Blade’s End: Seine Zauber verwunden Champions, stapeln sich dreimal, und ein Angriff auf ein Ziel mit drei Stacks lässt es für hohen Schaden über Zeit bluten. In der Praxis schreibt das seine Combo vor — Rakes Salve zurückkehrender Dolche sammelt Stacks und verlangsamt auf dem Rückweg, Noxian Diplomacy sticht im Nahkampf für kritischen Schaden oder springt zu Zielen knapp außer Reichweite, während es bei Kills Leben und Cooldown zurückerstattet, und ein Basisangriff zündet die Blutung. Die vollständige Sequenz löscht zerbrechliche Ziele in etwa einer Sekunde aus.
Shadow Assault schließt den Kreis, verteilt einen Ring aus Klingen, während Talon mit zusätzlichem Lauftempo unsichtbar wird; die Klingen laufen zusammen und verursachen Schaden an allem, was sie durchqueren, wenn er wieder erscheint. Es funktioniert gleichermaßen als Engage, Reset zwischen Kills oder Fluchtweg.
Talon gehört Spielern, die die Map wie ein Puzzle behandeln — Opportunisten, die ihre Welle pushen, über eine Wand verschwinden und eine ruhige Side Lane in einen Doppelkill verwandeln, bevor das gegnerische Team merkt, dass Mid leer ist.
PTalons Zauber verwunden Champions und große Monster und stapeln sich bis zu 3-mal. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wound-Stacks angreift, blutet dieser für hohen Schaden über Zeit.
QTalon sticht auf die Zieleinheit ein. Wenn sie in Nahkampfreichweite ist, verursacht dieser Angriff kritischen Schaden. Wenn sie außerhalb der Nahkampfreichweite ist, springt Talon zu seinem Ziel, bevor er zusticht. Talon erstattet etwas Leben und Cooldown zurück, wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet.
WTalon schleudert eine Salve Dolche, die anschließend zu ihm zurückkehren und dabei jedes Mal physischen Schaden verursachen, wenn sie einen Gegner durchqueren. Die zurückkehrenden Klingen verursachen Bonusschaden und verlangsamen getroffene Einheiten.
ETalon setzt über jedes Terrain oder Bauwerk, bis zu einer maximalen Distanz. Diese Fähigkeit hat einen niedrigen Cooldown, versetzt das benutzte Terrain jedoch auf einen langen Cooldown.
RTalon verteilt einen Ring aus Klingen und wird unsichtbar, während er zusätzliche Lauftempo erhält. Wenn Talon aus der Unsichtbarkeit hervortritt, sammeln sich die Klingen an seiner Position. Jedes Mal, wenn sich die Klingen bewegen, verursacht Schattenangriff physischen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen werden.
| HP | 658 |
| Leben pro Level | 109 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 37 |
| Rüstung | 30 |
| Magieresistenz | 36 |
| Angriffsschaden | 68 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 8.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 7.6 |
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Die Winrates sind Talons Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Talon wird normalerweise in der Mid gespielt.
Talon wird als Assassine eingestuft und verwendet Mana als Ressource.
Klingenende (Passiv), Noxische Diplomatie (Q), Klingenhagel (W), Weg des Assassinen (E), Schattenangriff (R).
Ja — die aktuellen Talon-Builds sind oben aufgeführt.
Aloned, AmExx.

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