Ivern geht die Map anders an als jeder andere. Seine Passive, Friend of the Forest, verbietet ihm, nicht-epische Jungle-Monster anzugreifen — stattdessen pflanzt er magische Haine auf Camps, die mit der Zeit reifen, und befreit dann die Monster, um Gold und Erfahrung einzusammeln. In der Praxis macht das Jungle-Ivern zu einem reinen Pathing-und-Tempo-Pick, während die aufgeführten Support- und Mid-Rollen dasselbe unterstützende Toolkit in der Lane nutzen.
Sein Playmaking beginnt mit Rootcaller, einem Ranken-Skillshot, der den ersten getroffenen Gegner verletzt und rootet — entscheidend ist, dass Ivern’s Verbündete zum gerooteten Ziel dashen können, wodurch ein einzelner gelandeter Q zu einem teamweiten Gap-Closer wird. Brushmaker lässt ihn überall Buschwerk erschaffen, das ihm und nahen Verbündeten Bonusschaden auf Angriffe gewährt und zugleich endlose Vision-Tricks und Hinterhalt-Winkel eröffnet. Triggerseed schützt einen Verbündeten und explodiert dann, um umliegende Gegner zu verlangsamen und zu verletzen, und lädt sich neu auf, wenn er nichts trifft — Schutz und Poke auf einer Taste.
Daisy zur Party bringen
Sein Ultimate beschwört Daisy, eine steuerbare Sentinel, die an seiner Seite kämpft und angewiesen werden kann anzugreifen oder sich zu bewegen, was dem Pazifisten des Dschungels eine echte Frontline-Bedrohung verleiht. Ivern trägt fast alles außer persönlichem Schaden bei: Engage-Verlängerung, Schilde, Brush-Kontrolle, Tempo und einen Bruiser auf Abruf. Mit 3/10 Angriff, aber einer Schwierigkeitsbewertung von 7/10 eignet er sich für selbstlose, kartenorientierte Spieler, die Erfolg an ermöglichten Kills ihrer Verbündeten messen statt an ihren eigenen — ein Facilitator-Champion durch und durch.