PSeelenentzug
Morgana entzieht ihren Feinden Lebenskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Minions sowie mittleren und größeren Dschungelmonstern Schaden zufügt.
der Gefallene
Morgana wird durch zwei Zauber definiert, die jeweils ein Spiel im Alleingang entscheiden können: Dunkle Bindung und Schwarzer Schild. Sie wird hauptsächlich als Support gespielt, mit Mid Lane als sekundärer Option, und trotz einer Schwierigkeitsbewertung von 1 belohnt sie tiefes Spielwissen darüber, wann sie ihre wichtigen Cooldowns zurückhält oder einsetzt.
Dunkle Bindung ist eine lange Fessel, die einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle hält und dabei soliden Schaden verursacht. Trifft sie in der Lane, öffnet das Kill-Fenster für ihren Carry; trifft sie einen diveenden Assassinen, kann sie einen Verbündeten direkt retten. Gequälter Schatten ergänzt dies, indem sie einen Bereich mit Schaden über Zeit verflucht, der umso stärker wird, je niedriger das Leben des Ziels ist, was sie zu einem starken Zoning-Tool, einer Waveclear-Maschine für ihre Mid-Lane-Spiele und einer Möglichkeit macht, jeden zu bestrafen, der in ihrer Fessel stehen bleibt.
Schwarzer Schild ist das, was Morgana zu einem Albtraum für Compositions macht, die auf Crowd Control angewiesen sind. Die Barriere absorbiert magischen Schaden und blockiert deaktivierende Effekte vollständig, bis sie zerbricht, wodurch sie Hooks, Stuns und Fesseln neutralisieren kann, die auf ihre Carries zielen. Gegen Engage-Supports löscht ein gut getimter Schild deren gesamten Gameplan aus.
Seelenfesseln macht sie zu einer kampfentscheidenden Bedrohung: Sie verkettet nahegelegene gegnerische Champions, erhält Lauftempo zum Verfolgen, und die Ketten verlangsamen und betäuben schließlich jeden, der nicht entkommt, oft kombiniert mit einem Flash in die gegnerische Backline. Ihre Passive Seelenentzug hält sie gesund, indem sie sich durch verursachten Schaden heilt. Morgana passt zu geduldigen Spielern, die durch Vorhersehung, Verweigerung und perfekt getimtes Counterplay gewinnen.
PMorgana entzieht ihren Feinden Lebenskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Minions sowie mittleren und größeren Dschungelmonstern Schaden zufügt.
QMorgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle, zwingt ihn, den Schmerz zu spüren, den er verursacht hat, und verursacht magischen Schaden.
WMorgana wirkt einen verfluchten Schatten auf einen Bereich und verursacht Schaden an Gegnern, die es wagen, in ihrem dunklen Kreis zu stehen. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der umso höher ausfällt, je niedriger ihr Leben ist.
EMorgana salbt einen Verbündeten mit einer schützenden Barriere aus Sternenfeuer, die magischen Schaden und deaktivierende Effekte absorbiert, bis sie zerbricht.
RMorgana entfesselt die volle Kraft ihrer himmlischen Macht, löst ihre Flügel und schwebt über dem Boden. Sie schleudert Ketten dunklen Schmerzes auf nahe gegnerische Champions und erhält Lauftempo. Die Ketten verlangsamen und verursachen anfänglichen Schaden und betäuben nach einer Verzögerung jene, die sie nicht brechen können.
| HP | 630 |
| Leben pro Level | 104 |
| Mana | 340 |
| Ressource pro Level | 60 |
| Rüstung | 25 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 56 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 450 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 11 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Siegraten sind Morganas Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Morgana wird üblicherweise als Support oder Mid gespielt.
Morgana wird als Support / Magier eingestuft und verwendet Mana als Ressource.
Seelenentzug (Passiv), Dunkle Bindung (Q), Gequälter Schatten (W), Schwarzer Schild (E), Seelenfesseln (R).
Ja — aktuelle Morgana Builds sind oben aufgeführt.
Trymbi, Badmilk.

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