PTailwind
Die Verbündeten von Janna erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zubewegen. Janna verursacht einen Teil des Bonus-Lauftempos als zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und mit Zephyr.
der Zorn des Sturms
Janna verkörpert den Archetyp des Disengage-Enchanters. Sie wird fast ausschließlich als Support gespielt (mit gelegentlichen Mid-Experimenten) und gewinnt, indem sie gegnerische Engages scheitern lässt, statt selbst welche zu erzeugen. Ihr Passiv Tailwind gewährt Verbündeten zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich auf sie zubewegen, und wandelt einen Teil ihres eigenen Bonus-Lauftempos in zusätzlichen magischen On-Hit-Schaden um — weshalb viele Janna-Builds auf Tempo setzen, um ihren Poke zu verschärfen.
Ihr Markenzeichen ist Howling Gale, ein aufladbarer Sturm, der wächst, je länger er aufgeladen wird, bevor er nach vorne fliegt und alles in seinem Pfad hochschleudert. Ein kurz angetipptes Q unterbricht einen Dash sofort; ein voll aufgeladenes räumt einen Engpass frei. Zephyr gewährt passives Lauftempo und lässt sie durch Einheiten hindurchgehen, und kann gewirkt werden, um ein einzelnes Ziel zu verletzen und zu verlangsamen. Eye of the Storm schützt einen verbündeten Champion oder sogar einen Turm mit einem Schild und gewährt zusätzlichen Angriffsschaden, was es sowohl zu einem Peel-Tool als auch zu einem Buff für die Tradings ihres Marksman macht.
Monsoon ist die Panik-Antwort auf jeden Dive: Janna schleudert alle Gegner in der Nähe von sich weg und kanalisiert dann lindernde Winde, die Verbündete heilen, die im Sturm stehen. Gegen Dive-Kompositionen und hartes Engage macht ein gut getimter Monsoon den Spielplan des Gegners im Alleingang zunichte. Janna bietet Peel, Sustain und Tempo-Denial statt Kill-Druck, und ihre Zerbrechlichkeit bedeutet, dass Positionierung alles ist. Sie spricht reaktive Spieler an, die es genießen, gegnerische Cooldowns zu lesen und Aggression mit perfekt getimten Kontern zu beantworten.
PDie Verbündeten von Janna erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zubewegen. Janna verursacht einen Teil des Bonus-Lauftempos als zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und mit Zephyr.
QDurch die Erzeugung einer lokalisierten Druck- und Temperaturveränderung kann Janna einen kleinen Sturm erschaffen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Sie kann den Zauber erneut aktivieren, um den Sturm freizusetzen. Bei der Freisetzung fliegt dieser Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde, verursacht Schaden und schleudert alle Gegner in seinem Pfad weg.
WJanna beschwört ein Luftelementar, das passiv ihr Lauftempo erhöht und es ihr ermöglicht, durch Einheiten hindurchzugehen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo eines Gegners zu verlangsamen.
EJanna beschwört einen defensiven Wind, der einen verbündeten Champion oder Turm vor eingehendem Schaden schützt und ihren Angriffsschaden erhöht.
RJanna hüllt sich in einen magischen Sturm und schleudert Gegner zurück. Nachdem sich der Sturm gelegt hat, heilen sanfte Winde verbündete Champions in der Nähe, solange die Fähigkeit aktiv ist.
| HP | 570 |
| Leben pro Level | 90 |
| Mana | 360 |
| Ressource pro Level | 50 |
| Rüstung | 28 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 47 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 11.5 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Jannas Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Janna wird normalerweise als Support oder Mid gespielt.
Janna ist als Support / Mage klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Rückenwind (Passiv), Heulender Wind (Q), Zephyr (W), Auge des Sturms (E), Monsun (R).
Ja — aktuelle Janna-Builds sind oben aufgelistet.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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