Yuumi spielt League of Legends von einem Platz aus, den kein anderer Champion einnimmt: angeheftet an einen Verbündeten. Du und Ich! lässt sie auf einen Teamkollegen springen und macht sie unanvisierbar für alles außer Türme, sodass sie die meisten Kämpfe als Passagier erlebt — sie zielt mit Zaubern und füllt Lebensbalken auf, während ihr Wirt sich bewegt.
Katzenfreundschaft baut eine Bindung zum Verbündeten auf, den sie am häufigsten reitet, und ihr bester Freund erhält verbesserte Versionen von allem: Du und Ich! gewährt ihm Heilung bei Treffern und verstärkt ihre Heil- und Schildkraft, Schleichendes Geschoss verursacht immer seinen verstärkten Slow, und Finales Kapitel erhält zusätzliche Lenkung. Wuseligkeit schildert und gewährt Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit — übertragen auf den Verbündeten, wann immer sie angeheftet ist — was es zu einem sauberen Tempo-Tool für Verfolgungen und Lösen gleichermaßen macht.
Steuern vom Beifahrersitz aus
Schleichendes Geschoss ist ihr wichtigster Ausdruck von Können, während sie angeheftet ist: ein lenkbares Geschoss, das Bonusschaden und einen stärkeren Slow verursacht, wenn es mindestens 1,35 Sekunden vor dem Einschlag unterwegs ist, was geschwungene, geduldige Flugbahnen belohnt. Finales Kapitel kanalisiert fünf schadensverursachende, heilende Wellen, während sie sich weiterhin bewegen, erneut anheften und Wuseligkeit wirken kann, was ausgedehnte Teamkämpfe wendet.
Mit Schwierigkeitsgrad 2 bewertet, ist Yuumi mechanisch verzeihend, aber strategisch anspruchsvoll — ihr Wert kommt vom Timing des Anheftens und der Wahl des richtigen Carrys, den sie verstärken soll. Sie passt zu Spielern, die lieber einen Hyper-Carry ermöglichen, als einen zu spielen, typischerweise als Support und gelegentlich flexibel auf der Mid-Lane. Der Kompromiss: Während sie angeheftet ist, bietet sie keine körperliche Präsenz, sodass ihr Team mit einem Körper weniger kämpft, bis sich die Heilung auszahlt.