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A atualização mais recente, o Patch 14.4, traz mudanças notáveis para League of Legends (LoL), incluindo uma renovação de Rek’Sai e ajustes nas habilidades de Smolder e Maokai

22 de fev. de 2024 3 min de leitura
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A atualização mais recente, o Patch 14.4, traz mudanças notáveis a League of Legends (LoL), incluindo uma reformulação da Rek’Sai e ajustes às habilidades do Smolder e do Maokai

A Riot Games revelou recentemente os tão aguardados ajustes finais para a atualização 14.4 do seu immensely popular jogo multiplayer online battle arena (MOBA), League of Legends. O patch abrangente, que era ansiosamente aguardado pela apaixonada comunidade do jogo, foi oficialmente apresentado no site oficial do jogo. Esta última atualização surge como parte dos esforços contínuos da Riot Games para garantir uma experiência de jogo equilibrada e envolvente para todos os jogadores. Após a grande reformulação de itens que ocorreu no início da temporada, os desenvolvedores têm vindo a afinar meticulosamente o equilíbrio dos itens do jogo para criar um ambiente mais dinâmico e estratégico.

Nesta versão final da atualização, vemos que a maioria das alterações está em linha com a iteração inicial que foi anteriormente partilhada com a comunidade. Esta consistência demonstra a dedicação da Riot Games em considerar cuidadosamente o feedback dos jogadores e em criar uma experiência de jogo polida e bem equilibrada.

Algumas alterações no patch 14.4

  • Smolder: O número de projéteis da Q foi ajustado de 2 (+1 por cada 100 cargas da habilidade passiva) para 1 (+1 por cada 67 acumulações). O cooldown da W foi reduzido de 13/12,5/12/11,5/11 para 14/13/12/11/10 segundos, e o dano foi alterado de 70/90/110/130/150 (+25% de dano de ataque) e (+35% de poder de habilidade) para 50/80/110/140/170 (+25% de AD) e (+20% de AP).
  • Maokai: A armadura foi reduzida de 39 para 35, e o dano da Q foi baixado de 70-270 para 65-265. A duração do controlo das raízes da ultimate foi encurtada de 0,8-2,6 para 0,75-2,25.
  • Ahri: O crescimento de vida foi aumentado de 96 para 104, e o coeficiente de dano mágico da Q foi elevado de 45% para 50%.
  • Jayce: O dano de ataque foi aumentado de 57 para 59, e a regeneração de mana na forma corpo a corpo foi ajustada de 10-20 para 15-25. O dano mágico da W foi aumentado de 35-110 para 40-115.
  • Kai’Sa: O alcance do voo da R foi aumentado de 1500-3000 para 2000-3000.
  • Soraka: A velocidade de movimento durante a habilidade passiva foi aumentada de 70% para 90%, e a cura da Q foi elevada de 50-110 para 60-120. O cooldown da ultimate foi reduzido de 160-130 para 150-120.
  • Thresh: A armadura foi aumentada de 28 para 31, e o dano da E foi ajustado de 75-235 para 75-255. O cooldown da ultimate foi reduzido de 140-100 para 120-80 segundos.
  • Varus: O dano de ataque base foi reduzido de 62 para 60 de AD.
  • Zyra: O dano das plantas foi diminuído de 20-88 de poder de habilidade para 16-84, enquanto o dano adicional a monstros foi aumentado de 40-100 para 60-100.
  • Umbral Glaive: O item agora fornece 6/7/8 unidades de armadura e resistência mágica por carga em vez de 3/4/5, e o número máximo de acumulações foi reduzido de dez para seis.

A tão aguardada atualização 14.4 está programada para ser lançada durante a noite de 22 de fevereiro de 2024. Com a chegada do patch, os jogadores irão assistir ao regresso do sistema de classificação anterior para os escalões mais baixos, onde podem esperar uma flutuação média de 25 LP por partida (em comparação com os atuais +/- 28 LP). Esta modificação visa criar uma progressão mais suave e gradual para os jogadores, melhorando a experiência geral de subir de escalão.

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