Последнее обновление, патч 14.4, приносит заметные изменения в League of Legends (LoL), включая переработку Rek’Sai и корректировку способностей Smolder и Maokai

Riot Games недавно представила долгожданные финальные правки для обновления 14.4 своей невероятно популярной многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA) League of Legends. Комплексный патч, которого с нетерпением ждало страстное сообщество игры, был официально представлен на официальном сайте игры. Это обновление стало частью продолжающихся усилий Riot Games по обеспечению сбалансированного и увлекательного игрового опыта для всех игроков. После масштабной переработки предметов в начале сезона разработчики тщательно настраивали баланс предметов, чтобы создать более динамичную и стратегическую среду.
В этой финальной версии обновления мы видим, что большинство изменений практически совпадают с ранней итерацией, которую ранее показали сообществу. Эта согласованность демонстрирует преданность Riot Games идее тщательно учитывать отзывы игроков и создавать отточенный и сбалансированный игровой опыт.
Некоторые изменения в патче 14.4
- Smolder: Количество снарядов Q изменено с 2 (+1 за каждые 100 зарядов пассивного умения) на 1 (+1 за каждые 67 стаков). Перезарядка W снижена с 13/12.5/12/11.5/11 до 14/13/12/11/10 секунд, а урон изменён с 70/90/110/130/150 (+25% к силе атаки) и (+35% к силе умений) на 50/80/110/140/170 (+25% к AD) и (+20% к AP).
- Maokai: Броня уменьшена с 39 до 35, а урон Q снижен с 70-270 до 65-265. Длительность контроля от удержания ультимейтом сокращена с 0.8-2.6 до 0.75-2.25.
- Ahri: Рост здоровья увеличен с 96 до 104, а коэффициент магического урона Q поднят с 45% до 50%.
- Jayce: Сила атаки повышена с 57 до 59, а восстановление маны в ближней форме изменено с 10-20 до 15-25. Магический урон W увеличен с 35-110 до 40-115.
- Kai’Sa: Дальность полёта R увеличена с 1500-3000 до 2000-3000.
- Soraka: Скорость передвижения во время действия пассивного умения увеличена с 70% до 90%, а лечение Q повышено с 50-110 до 60-120. Перезарядка ультимейта снижена со 160-130 до 150-120.
- Thresh: Броня увеличена с 28 до 31, а урон E изменён с 75-235 на 75-255. Перезарядка ультимейта снижена со 140-100 до 120-80 секунд.
- Varus: Базовая сила атаки снижена с 62 до 60 AD.
- Zyra: Урон растений уменьшен с 20-88 силы умений до 16-84, при этом бонусный урон по монстрам увеличен с 40-100 до 60-100.
- Umbral Glaive: Предмет теперь даёт 6/7/8 единиц брони и магического сопротивления за заряд вместо 3/4/5, а максимальное количество стаков уменьшено с десяти до шести.

Долгожданное обновление 14.4 запланировано к выходу в ночь на 22 февраля 2024 года. С приходом патча игроки увидят возвращение прежней рейтинговой системы для низких рангов, где их ожидает среднее колебание в 25 LP за матч (по сравнению с текущими +/- 28 LP). Это изменение направлено на создание более плавной и постепенной прогрессии для игроков, улучшая общий опыт подъёма по рангам.



