최신 업데이트인 패치 14.4는 League of Legends(LoL)에 눈에 띄는 변화를 가져오며, Rek’Sai의 개편과 Smolder 및 Maokai의 능력치 조정이 포함됩니다

Riot Games는 최근 엄청난 인기를 끌고 있는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 League of Legends의 14.4 업데이트에 대한 기대를 모았던 최종 조정 사항을 공개했습니다. 게임의 열정적인 커뮤니티가 간절히 기다려온 이 포괄적인 패치는 게임 공식 웹사이트를 통해 공식 발표되었습니다. 이번 최신 업데이트는 모든 플레이어에게 균형 잡히고 흥미로운 게임플레이 경험을 보장하기 위한 Riot Games의 지속적인 노력의 일환입니다. 시즌 초에 이루어진 대규모 아이템 개편 이후, 개발자들은 더욱 역동적이고 전략적인 환경을 조성하기 위해 게임의 아이템 밸런스를 세심하게 조정해 왔습니다.
이번 업데이트의 최종 버전에서는 대부분의 변경 사항이 이전에 커뮤니티에 공유된 초기 버전과 밀접하게 일치함을 알 수 있습니다. 이러한 일관성은 플레이어 피드백을 신중하게 고려하고 완성도 높고 균형 잡힌 게임 경험을 만들기 위한 Riot Games의 헌신을 보여줍니다.
14.4 패치의 일부 변경 사항
- Smolder: Q 투사체 수가 2개(패시브 100스택당 +1개)에서 1개(67스택당 +1개)로 조정되었습니다. W의 재사용 대기시간이 13/12.5/12/11.5/11초에서 14/13/12/11/10초로 감소했고, 피해량은 70/90/110/130/150 (+25% 공격력) 및 (+35% 주문력)에서 50/80/110/140/170 (+25% AD) 및 (+20% AP)로 변경되었습니다.
- Maokai: 방어력이 39에서 35로 감소했고, Q의 피해량이 70-270에서 65-265로 낮아졌습니다. 궁극기 속박의 군중 제어 지속 시간이 0.8-2.6초에서 0.75-2.25초로 단축되었습니다.
- Ahri: 체력 증가량이 96에서 104로 증가했고, Q의 마법 피해 계수가 45%에서 50%로 상향되었습니다.
- Jayce: 공격력이 57에서 59로 상향되었고, 근접 형태의 마나 재생이 10-20에서 15-25로 조정되었습니다. W의 마법 피해가 35-110에서 40-115로 증가했습니다.
- Kai’Sa: R의 비행 범위가 1500-3000에서 2000-3000으로 증가했습니다.
- Soraka: 패시브 발동 시 이동 속도가 70%에서 90%로 증가했고, Q의 회복량이 50-110에서 60-120으로 상향되었습니다. 궁극기의 재사용 대기시간이 160-130초에서 150-120초로 감소했습니다.
- Thresh: 방어력이 28에서 31로 증가했고, E의 피해량이 75-235에서 75-255로 조정되었습니다. 궁극기의 재사용 대기시간이 140-100초에서 120-80초로 감소했습니다.
- Varus: 기본 공격력이 62 AD에서 60 AD로 감소했습니다.
- Zyra: 식물의 피해량이 20-88 주문력에서 16-84로 감소한 반면, 몬스터에 대한 추가 피해량은 40-100에서 60-100으로 증가했습니다.
- Umbral Glaive: 이 아이템은 이제 충전당 3/4/5 대신 6/7/8의 방어력과 마법 저항력을 제공하며, 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.

많은 기대를 모으고 있는 14.4 업데이트가 2024년 2월 22일 밤에 출시될 예정입니다. 패치가 적용되면 플레이어들은 하위 랭크에서 이전 레이팅 시스템이 돌아오는 것을 보게 되며, 경기당 평균 25 LP 변동(현재 +/- 28 LP와 비교)을 예상할 수 있습니다. 이 변경은 플레이어들에게 더 원활하고 점진적인 진행을 만들어 랭크 상승의 전반적인 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.



