LOL

De nieuwste update, Patch 14.4, brengt opmerkelijke veranderingen naar League of Legends (LoL), waaronder een herwerking van Rek’Sai en aanpassingen aan de vaardigheden van Smolder en Maokai

22 feb 2024 3 min. leestijd
Beoordeel dit artikel
Delen
De nieuwste update, patch 14.4, brengt opvallende wijzigingen naar League of Legends (LoL), waaronder een rework van Rek’Sai en aanpassingen aan de abilities van Smolder en Maokai

Riot Games heeft onlangs de langverwachte definitieve aanpassingen voor de 14.4-update van hun immens populaire multiplayer online battle arena (MOBA)-game, League of Legends, onthuld. De uitgebreide patch, waar de gepassioneerde community van de game reikhalzend naar uitkeek, werd officieel gepresenteerd op de officiële website van de game. Deze nieuwste update komt als onderdeel van de voortdurende inspanningen van Riot Games om een gebalanceerde en boeiende gameplay-ervaring voor alle spelers te garanderen. Na de grote item-revamp aan het begin van het seizoen hebben de ontwikkelaars de itembalans van de game nauwgezet bijgesteld om een dynamischere en strategischere omgeving te creëren.

In deze definitieve versie van de update zien we dat de meeste wijzigingen nauw aansluiten bij de vroege iteratie die eerder met de community werd gedeeld. Deze consistentie toont de toewijding van Riot Games om spelersfeedback zorgvuldig mee te nemen en een gepolijste en evenwichtige game-ervaring te creëren.

Enkele wijzigingen in patch 14.4

  • Smolder: Het aantal Q-projectielen is aangepast van 2 (+1 per 100 stacks van de passieve ability) naar 1 (+1 per 67 stacks). De cooldown van W is verlaagd van 13/12,5/12/11,5/11 naar 14/13/12/11/10 seconden, en de schade is gewijzigd van 70/90/110/130/150 (+25% attack damage) en (+35% ability power) naar 50/80/110/140/170 (+25% AD) en (+20% AP).
  • Maokai: De armor is verlaagd van 39 naar 35, en de schade van Q is verlaagd van 70-270 naar 65-265. De duur van de control van de roots van de ultimate is verkort van 0,8-2,6 naar 0,75-2,25.
  • Ahri: De health growth is verhoogd van 96 naar 104, en de magic damage-coëfficiënt van Q is verhoogd van 45% naar 50%.
  • Jayce: De attack damage is verhoogd van 57 naar 59, en de mana regeneration in melee-vorm is aangepast van 10-20 naar 15-25. De magic damage van W is verhoogd van 35-110 naar 40-115.
  • Kai’Sa: Het bereik van de vlucht van R is verhoogd van 1500-3000 naar 2000-3000.
  • Soraka: De movement speed tijdens de passieve ability is verhoogd van 70% naar 90%, en de healing van Q is verhoogd van 50-110 naar 60-120. De cooldown van de ultimate is verlaagd van 160-130 naar 150-120.
  • Thresh: De armor is verhoogd van 28 naar 31, en de schade van E is aangepast van 75-235 naar 75-255. De cooldown van de ultimate is verlaagd van 140-100 naar 120-80 seconden.
  • Varus: De basisaanvalschade is verlaagd van 62 naar 60 AD.
  • Zyra: De schade van planten is verlaagd van 20-88 ability power naar 16-84, terwijl de bonusschade tegen monsters is verhoogd van 40-100 naar 60-100.
  • Umbral Glaive: Het item geeft nu 6/7/8 eenheden armor en magic resistance per lading in plaats van 3/4/5, en het maximale aantal stacks is verlaagd van tien naar zes.

De langverwachte 14.4-update staat gepland voor de nacht van 22 februari 2024. Met de komst van de patch zullen spelers de terugkeer van het vorige ratingsysteem voor lagere ranks zien, waar ze een gemiddelde fluctuatie van 25 LP per match kunnen verwachten (vergeleken met de huidige +/- 28 LP). Deze wijziging is bedoeld om een soepelere en geleidelijkere progressie voor spelers te creëren, wat de algehele ervaring van het klimmen in de ranks verbetert.

Doe mee aan de discussie

Reacties worden gemodereerd — je bericht verschijnt na goedkeuring.

Dit formulier is hier niet beschikbaar. Schrijf ons op [email protected]

Verder Lezen

Gerelateerd Nieuws

NL — Nederlands