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Das neueste Update, Patch 14.4, bringt bemerkenswerte Änderungen an League of Legends (LoL), darunter eine Überarbeitung von Rek’Sai und Anpassungen an den Fähigkeiten von Smolder und Maokai

22. Februar 2024 3 Min. Lesezeit
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Das neueste Update, Patch 14.4, bringt bemerkenswerte Änderungen für League of Legends (LoL), darunter eine Überarbeitung von Rek’Sai und Anpassungen der Fähigkeiten von Smolder und Maokai

Riot Games hat kürzlich die mit Spannung erwarteten finalen Anpassungen für das Update 14.4 ihres immens populären Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiels (MOBA) League of Legends enthüllt. Der umfassende Patch, auf den die leidenschaftliche Community des Spiels sehnsüchtig gewartet hat, wurde offiziell auf der offiziellen Website des Spiels vorgestellt. Dieses neueste Update ist Teil der fortlaufenden Bemühungen von Riot Games, ein ausgewogenes und fesselndes Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten. Nach der großen Item-Überarbeitung zu Beginn der Saison haben die Entwickler die Item-Balance des Spiels akribisch feinabgestimmt, um eine dynamischere und strategischere Umgebung zu schaffen.

In dieser finalen Version des Updates sehen wir, dass die Mehrheit der Änderungen eng mit der frühen Iteration übereinstimmt, die zuvor mit der Community geteilt wurde. Diese Konsistenz zeigt das Engagement von Riot Games, Spielerfeedback sorgfältig zu berücksichtigen und ein ausgefeiltes und abgerundetes Spielerlebnis zu gestalten.

Einige Änderungen in Patch 14.4

  • Smolder: Die Anzahl der Q-Projektile wurde von 2 (+1 pro 100 Ladungen der passiven Fähigkeit) auf 1 (+1 pro 67 Stacks) angepasst. Der Cooldown von W wurde von 13/12,5/12/11,5/11 auf 14/13/12/11/10 Sekunden reduziert, und der Schaden wurde von 70/90/110/130/150 (+25% Angriffsschaden) und (+35% Fähigkeitsstärke) auf 50/80/110/140/170 (+25% AD) und (+20% AP) geändert.
  • Maokai: Die Rüstung wurde von 39 auf 35 verringert, und der Schaden von Q wurde von 70-270 auf 65-265 gesenkt. Die Dauer der Kontrolle durch die Wurzeln der Ultimate wurde von 0,8-2,6 auf 0,75-2,25 verkürzt.
  • Ahri: Das Lebenswachstum wurde von 96 auf 104 erhöht, und der magische Schadenskoeffizient von Q wurde von 45% auf 50% angehoben.
  • Jayce: Der Angriffsschaden wurde von 57 auf 59 erhöht, und die Manaregeneration in Nahkampfform wurde von 10-20 auf 15-25 angepasst. Der magische Schaden von W wurde von 35-110 auf 40-115 erhöht.
  • Kai’Sa: Die Reichweite des Flugs von R wurde von 1500-3000 auf 2000-3000 erhöht.
  • Soraka: Die Bewegungsgeschwindigkeit während der passiven Fähigkeit wurde von 70% auf 90% erhöht, und die Heilung von Q wurde von 50-110 auf 60-120 angehoben. Der Cooldown der Ultimate wurde von 160-130 auf 150-120 reduziert.
  • Thresh: Die Rüstung wurde von 28 auf 31 erhöht, und der Schaden von E wurde von 75-235 auf 75-255 angepasst. Der Cooldown der Ultimate wurde von 140-100 auf 120-80 Sekunden reduziert.
  • Varus: Der Basis-Angriffsschaden wurde von 62 auf 60 AD gesenkt.
  • Zyra: Der Schaden der Pflanzen wurde von 20-88 Fähigkeitsstärke auf 16-84 verringert, während der Bonusschaden gegen Monster von 40-100 auf 60-100 erhöht wurde.
  • Umbral Glaive: Der Gegenstand gewährt nun 6/7/8 Einheiten Rüstung und Magieresistenz pro Ladung statt 3/4/5, und die maximale Anzahl an Stapeln wurde von zehn auf sechs reduziert.

Das lang erwartete Update 14.4 soll in der Nacht des 22. Februar 2024 erscheinen. Mit der Ankunft des Patches erleben die Spieler die Rückkehr des vorherigen Bewertungssystems für niedrigere Ränge, bei dem sie mit einer durchschnittlichen Schwankung von 25 LP pro Match rechnen können (im Vergleich zu den aktuellen +/- 28 LP). Diese Änderung soll einen flüssigeren und graduelleren Fortschritt für die Spieler schaffen und das Gesamterlebnis des Aufstiegs in den Rängen verbessern.

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