La dernière mise à jour, le patch 14.4, apporte des changements notables à League of Legends (LoL), notamment une refonte de Rek’Sai et des ajustements des capacités de Smolder et Maokai

Riot Games a récemment dévoilé les ajustements finaux très attendus de la mise à jour 14.4 de son jeu de combat d'arène multijoueur en ligne (MOBA) extrêmement populaire, League of Legends. Le patch complet, attendu avec impatience par la communauté passionnée du jeu, a été officiellement présenté sur le site web officiel du jeu. Cette dernière mise à jour s'inscrit dans le cadre des efforts continus de Riot Games pour garantir une expérience de jeu équilibrée et engageante pour tous les joueurs. Suite à la refonte majeure des objets survenue en début de saison, les développeurs ont minutieusement ajusté l'équilibre des objets du jeu afin de créer un environnement plus dynamique et stratégique.
Dans cette version finale de la mise à jour, nous constatons que la majorité des changements correspondent étroitement à la première itération qui avait été précédemment partagée avec la communauté. Cette cohérence démontre l'engagement de Riot Games à prendre attentivement en compte les retours des joueurs et à offrir une expérience de jeu soignée et bien équilibrée.
Quelques changements du patch 14.4
- Smolder : Le nombre de projectiles du Q a été ajusté de 2 (+1 par 100 charges de la capacité passive) à 1 (+1 par 67 stacks). Le temps de recharge du W a été réduit de 13/12,5/12/11,5/11 à 14/13/12/11/10 secondes, et les dégâts ont été modifiés de 70/90/110/130/150 (+25 % de dégâts d'attaque) et (+35 % de puissance) à 50/80/110/140/170 (+25 % de dégâts d'attaque) et (+20 % de puissance).
- Maokai : L'armure a été réduite de 39 à 35, et les dégâts du Q ont été abaissés de 70-270 à 65-265. La durée du contrôle des racines de l'ultime a été raccourcie de 0,8-2,6 à 0,75-2,25.
- Ahri : La croissance des points de vie a été augmentée de 96 à 104, et le coefficient de dégâts magiques du Q a été relevé de 45 % à 50 %.
- Jayce : Les dégâts d'attaque ont été augmentés de 57 à 59, et la régénération de mana sous forme de mêlée a été ajustée de 10-20 à 15-25. Les dégâts magiques du W ont été augmentés de 35-110 à 40-115.
- Kai’Sa : La portée du vol de l'ultime a été augmentée de 1500-3000 à 2000-3000.
- Soraka : La vitesse de déplacement pendant la capacité passive a été augmentée de 70 % à 90 %, et les soins du Q ont été relevés de 50-110 à 60-120. Le temps de recharge de l'ultime a été réduit de 160-130 à 150-120.
- Thresh : L'armure a été augmentée de 28 à 31, et les dégâts du E ont été ajustés de 75-235 à 75-255. Le temps de recharge de l'ultime a été réduit de 140-100 à 120-80 secondes.
- Varus : les dégâts d'attaque de base ont été réduits de 62 à 60 AD.
- Zyra : les dégâts des plantes ont été réduits de 20-88 puissance (AP) à 16-84, tandis que les dégâts bonus contre les monstres ont été augmentés de 40-100 à 60-100.
- Umbral Glaive : l'objet octroie désormais 6/7/8 unités d'armure et de résistance magique par charge au lieu de 3/4/5, et le nombre maximum de charges a été réduit de dix à six.

La très attendue mise à jour 14.4 est prévue pour la nuit du 22 février 2024. Avec l'arrivée du patch, les joueurs verront le retour du précédent système de notation pour les rangs inférieurs, où ils peuvent s'attendre à une fluctuation moyenne de 25 LP par match (contre +/- 28 LP actuellement). Cette modification vise à créer une progression plus fluide et plus graduelle pour les joueurs, améliorant ainsi l'expérience globale de la montée en rangs.



