LOL

Den seneste opdatering, patch 14.4, bringer markante ændringer til League of Legends (LoL), herunder en fornyelse af Rek’Sai og justeringer af evnerne hos Smolder og Maokai

22. feb. 2024 3 min. læsning
Bedøm denne artikel
Del
Den seneste opdatering, Patch 14.4, bringer markante ændringer til League of Legends (LoL), herunder en revamp af Rek’Sai og justeringer af evnerne hos Smolder og Maokai

Riot Games har for nylig afsløret de længe ventede endelige justeringer til 14.4-opdateringen af deres enormt populære multiplayer online battle arena (MOBA)-spil, League of Legends. Den omfattende patch, som spillets passionerede community har ventet spændt på, blev officielt præsenteret på spillets officielle hjemmeside. Denne seneste opdatering kommer som en del af Riot Games’ løbende bestræbelser på at sikre en balanceret og engagerende gameplayoplevelse for alle spillere. Efter den store gennemgang af items i begyndelsen af sæsonen har udviklerne omhyggeligt finjusteret spillets itembalance for at skabe et mere dynamisk og strategisk miljø.

I denne endelige version af opdateringen ser vi, at størstedelen af ændringerne stemmer tæt overens med den tidlige iteration, der tidligere blev delt med communityet. Denne konsistens demonstrerer Riot Games’ engagement i omhyggeligt at overveje spillernes feedback og skabe en poleret og velafbalanceret spiloplevelse.

Nogle ændringer i patch 14.4

  • Smolder: Antallet af Q-projektiler er blevet justeret fra 2 (+1 per 100 stacks af den passive evne) til 1 (+1 per 67 stacks). Cooldown på W er blevet reduceret fra 13/12,5/12/11,5/11 til 14/13/12/11/10 sekunder, og skaden er blevet ændret fra 70/90/110/130/150 (+25% attack damage) og (+35% ability power) til 50/80/110/140/170 (+25% AD) og (+20% AP).
  • Maokai: Armor er blevet nedsat fra 39 til 35, og skaden fra Q er blevet sænket fra 70-270 til 65-265. Varigheden af control fra ultimates roots er blevet forkortet fra 0,8-2,6 til 0,75-2,25.
  • Ahri: Health growth er blevet øget fra 96 til 104, og den magiske skadefaktor på Q er blevet hævet fra 45% til 50%.
  • Jayce: Attack damage er blevet hævet fra 57 til 59, og mana regeneration i melee-form er blevet justeret fra 10-20 til 15-25. Den magiske skade fra W er blevet øget fra 35-110 til 40-115.
  • Kai’Sa: Rækkevidden af R’s flyvning er blevet øget fra 1500-3000 til 2000-3000.
  • Soraka: Bevægelseshastigheden i løbet af den passive evne er blevet øget fra 70% til 90%, og healing fra Q er blevet hævet fra 50-110 til 60-120. Cooldown på ultimate er blevet reduceret fra 160-130 til 150-120.
  • Thresh: Armor er blevet øget fra 28 til 31, og skaden fra E er blevet justeret fra 75-235 til 75-255. Cooldown på ultimate er blevet reduceret fra 140-100 til 120-80 sekunder.
  • Varus: Grundangrebets skade er blevet sænket fra 62 til 60 AD.
  • Zyra: Skaden fra planter er blevet reduceret fra 20-88 ability power til 16-84, mens bonusskaden mod monstre er blevet øget fra 40-100 til 60-100.
  • Umbral Glaive: Genstanden giver nu 6/7/8 enheder af armor og magic resistance per opladning i stedet for 3/4/5, og det maksimale antal stacks er blevet reduceret fra ti til seks.

Den længe ventede 14.4-opdatering er planlagt til at udkomme natten til den 22. februar 2024. Med patch'ens ankomst vil spillere opleve, at det tidligere rating-system vender tilbage for lavere rangeringer, hvor de kan forvente en gennemsnitlig udsving på 25 LP per kamp (sammenlignet med de nuværende +/- 28 LP). Denne ændring har til formål at skabe en jævnere og mere gradvis progression for spillerne og forbedre den samlede oplevelse af at klatre i rangeringerne.

Deltag i diskussionen

Kommentarer modereres — din besked vises efter godkendelse.

Denne formular er ikke tilgængelig her. Skriv til os på [email protected]

Læs videre

Relateret Nyheder

DA — Dansk