Den senaste uppdateringen, Patch 14.4, medför betydande förändringar i League of Legends (LoL), inklusive en omarbetning av Rek’Sai och justeringar av förmågorna hos Smolder och Maokai

Riot Games har nyligen avslöjat de efterlängtade slutgiltiga justeringarna för uppdatering 14.4 av deras enormt populära multiplayer online battle arena-spel (MOBA), League of Legends. Den omfattande patchen, som ivrigt har efterlängtats av spelets passionerade community, presenterades officiellt på spelets officiella webbplats. Denna senaste uppdatering är en del av Riot Games’ pågående arbete för att säkerställa en balanserad och engagerande spelupplevelse för alla spelare. Efter den stora omarbetningen av föremål som ägde rum i början av säsongen har utvecklarna noggrant finjusterat spelets föremålsbalans för att skapa en mer dynamisk och strategisk miljö.
I denna slutgiltiga version av uppdateringen ser vi att majoriteten av ändringarna stämmer väl överens med den tidiga iteration som tidigare delades med communityn. Denna konsekvens visar Riot Games’ engagemang för att noggrant överväga spelarnas feedback och skapa en polerad och välbalanserad spelupplevelse.
Några ändringar i patch 14.4
- Smolder: Antalet Q-projektiler har justerats från 2 (+1 per 100 laddningar av passiva förmågan) till 1 (+1 per 67 stackar). Nedkylningen av W har minskats från 13/12,5/12/11,5/11 till 14/13/12/11/10 sekunder, och skadan har ändrats från 70/90/110/130/150 (+25% attackdamage) och (+35% förmågekraft) till 50/80/110/140/170 (+25% AD) och (+20% AP).
- Maokai: Armor har minskats från 39 till 35, och skadan av Q har sänkts från 70-270 till 65-265. Varaktigheten av kontrollen från ultimatens rötter har förkortats från 0,8-2,6 till 0,75-2,25.
- Ahri: Hälsotillväxten har ökats från 96 till 104, och den magiska skadkoefficienten för Q har höjts från 45% till 50%.
- Jayce: Attackdamage har höjts från 57 till 59, och manaregenereringen i närstridsform har justerats från 10-20 till 15-25. Den magiska skadan av W har ökats från 35-110 till 40-115.
- Kai’Sa: Räckvidden för R:s flygning har ökats från 1500-3000 till 2000-3000.
- Soraka: Rörelsehastigheten under den passiva förmågan har ökats från 70% till 90%, och healingen av Q har höjts från 50-110 till 60-120. Nedkylningen av ultimaten har minskats från 160-130 till 150-120.
- Thresh: Armor har ökats från 28 till 31, och skadan av E har justerats från 75-235 till 75-255. Nedkylningen av ultimaten har minskats från 140-100 till 120-80 sekunder.
- Varus: Den baserade attackskadan har sänkts från 62 till 60 AD.
- Zyra: Växternas skada har minskats från 20-88 ability power till 16-84, medan bonusskadan mot monster har ökat från 40-100 till 60-100.
- Umbral Glaive: Föremålet ger nu 6/7/8 enheter armor och magic resistance per laddning istället för 3/4/5, och det maximala antalet stackar har reducerats från tio till sex.

Den efterlängtade 14.4-uppdateringen beräknas släppas under natten till den 22 februari 2024. När patchen anländer kommer spelarna att få se återkomsten av det tidigare ratingsystemet för lägre ranker, där de kan förvänta sig en genomsnittlig fluktuation på 25 LP per match (jämfört med nuvarande +/- 28 LP). Denna ändring syftar till att skapa en jämnare och mer gradvis progression för spelarna, vilket förbättrar den övergripande upplevelsen av att klättra i rankerna.



