La última actualización, el parche 14.4, trae cambios notables a League of Legends (LoL), incluyendo una renovación de Rek’Sai y ajustes a las habilidades de Smolder y Maokai

Riot Games ha desvelado recientemente los tan esperados ajustes finales para la actualización 14.4 de su inmensamente popular juego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA), League of Legends. El exhaustivo parche, que era aguardado con impaciencia por la apasionada comunidad del juego, se presentó oficialmente en la web oficial del juego. Esta última actualización forma parte de los esfuerzos continuos de Riot Games por garantizar una experiencia de juego equilibrada y atractiva para todos los jugadores. Tras la gran renovación de objetos que tuvo lugar al inicio de la temporada, los desarrolladores han estado ajustando meticulosamente el equilibrio de los objetos del juego para crear un entorno más dinámico y estratégico.
En esta versión final de la actualización, vemos que la mayoría de los cambios se ajustan estrechamente a la primera iteración que se compartió previamente con la comunidad. Esta coherencia demuestra la dedicación de Riot Games a considerar cuidadosamente los comentarios de los jugadores y a crear una experiencia de juego pulida y completa.
Algunos cambios del parche 14.4
- Smolder: El número de proyectiles de la Q se ha ajustado de 2 (+1 por cada 100 cargas de la habilidad pasiva) a 1 (+1 por cada 67 acumulaciones). El enfriamiento de la W se ha reducido de 13/12,5/12/11,5/11 a 14/13/12/11/10 segundos, y el daño ha cambiado de 70/90/110/130/150 (+25% de daño de ataque) y (+35% de poder de habilidad) a 50/80/110/140/170 (+25% de AD) y (+20% de AP).
- Maokai: La armadura se ha reducido de 39 a 35, y el daño de la Q se ha bajado de 70-270 a 65-265. La duración del control de las raíces de la definitiva se ha acortado de 0,8-2,6 a 0,75-2,25.
- Ahri: El crecimiento de salud se ha aumentado de 96 a 104, y el coeficiente de daño mágico de la Q se ha elevado del 45% al 50%.
- Jayce: El daño de ataque se ha aumentado de 57 a 59, y la regeneración de maná en forma cuerpo a cuerpo se ha ajustado de 10-20 a 15-25. El daño mágico de la W se ha aumentado de 35-110 a 40-115.
- Kai’Sa: El alcance del vuelo de la R se ha aumentado de 1500-3000 a 2000-3000.
- Soraka: La velocidad de movimiento durante la habilidad pasiva se ha aumentado del 70% al 90%, y la curación de la Q se ha elevado de 50-110 a 60-120. El enfriamiento de la definitiva se ha reducido de 160-130 a 150-120.
- Thresh: La armadura se ha aumentado de 28 a 31, y el daño de la E se ha ajustado de 75-235 a 75-255. El enfriamiento de la definitiva se ha reducido de 140-100 a 120-80 segundos.
- Varus: El daño de ataque base se ha reducido de 62 a 60 AD.
- Zyra: El daño de las plantas ha disminuido de 20-88 de poder de habilidad a 16-84, mientras que el daño adicional a monstruos ha aumentado de 40-100 a 60-100.
- Umbral Glaive: El objeto ahora otorga 6/7/8 unidades de armadura y resistencia mágica por carga en lugar de 3/4/5, y el número máximo de acumulaciones se ha reducido de diez a seis.

La tan esperada actualización 14.4 está programada para lanzarse durante la noche del 22 de febrero de 2024. Con la llegada del parche, los jugadores serán testigos del regreso del sistema de clasificación anterior para los rangos inferiores, donde podrán esperar una fluctuación promedio de 25 LP por partida (en comparación con los +/- 28 LP actuales). Esta modificación busca crear una progresión más fluida y gradual para los jugadores, mejorando la experiencia general de escalar rangos.



