Najnowsza aktualizacja, Patch 14.4, przynosi znaczące zmiany w League of Legends (LoL), w tym przebudowę Rek’Sai oraz korekty umiejętności Smoldera i Maokaia

Riot Games niedawno ujawniło wyczekiwane przez wszystkich ostateczne poprawki do aktualizacji 14.4 ich niezwykle popularnej gry MOBA, League of Legends. Kompleksowa łatka, na którą z niecierpliwością oczekiwała oddana społeczność gry, została oficjalnie zaprezentowana na oficjalnej stronie internetowej gry. Ta najnowsza aktualizacja jest częścią nieustannych starań Riot Games o zapewnienie zbalansowanej i wciągającej rozgrywki dla wszystkich graczy. Po poważnych zmianach przedmiotów, które miały miejsce na początku sezonu, twórcy skrupulatnie dopracowywali balans przedmiotów w grze, aby stworzyć bardziej dynamiczne i strategiczne środowisko.
W tej ostatecznej wersji aktualizacji widzimy, że większość zmian jest ściśle zgodna z wczesną wersją, którą wcześniej udostępniono społeczności. Ta spójność pokazuje zaangażowanie Riot Games w staranne rozważanie opinii graczy i tworzenie dopracowanej oraz wszechstronnej rozgrywki.
Niektóre zmiany w patchu 14.4
- Smolder: Liczba pocisków Q została zmieniona z 2 (+1 na 100 ładunków pasywnej umiejętności) na 1 (+1 na 67 ładunków). Czas odnowienia W został skrócony z 13/12,5/12/11,5/11 do 14/13/12/11/10 sekund, a obrażenia zostały zmienione z 70/90/110/130/150 (+25% obrażeń od ataku) i (+35% mocy umiejętności) na 50/80/110/140/170 (+25% AD) i (+20% AP).
- Maokai: Pancerz został zmniejszony z 39 do 35, a obrażenia Q zostały obniżone z 70-270 do 65-265. Czas trwania unieruchomienia od korzeni ulta został skrócony z 0,8-2,6 do 0,75-2,25.
- Ahri: Wzrost zdrowia został zwiększony z 96 do 104, a współczynnik obrażeń magicznych Q został podniesiony z 45% do 50%.
- Jayce: Obrażenia od ataku zostały zwiększone z 57 do 59, a regeneracja many w formie wręcz została zmieniona z 10-20 na 15-25. Obrażenia magiczne W zostały zwiększone z 35-110 do 40-115.
- Kai’Sa: Zasięg lotu R został zwiększony z 1500-3000 do 2000-3000.
- Soraka: Szybkość ruchu podczas pasywnej umiejętności została zwiększona z 70% do 90%, a leczenie Q zostało podniesione z 50-110 do 60-120. Czas odnowienia ulta został skrócony ze 160-130 do 150-120.
- Thresh: Pancerz został zwiększony z 28 do 31, a obrażenia E zostały zmienione z 75-235 na 75-255. Czas odnowienia ulta został skrócony ze 140-100 do 120-80 sekund.
- Varus: Bazowe obrażenia od ataku zostały obniżone z 62 do 60 AD.
- Zyra: Obrażenia roślin zostały zmniejszone z 20-88 AP do 16-84, natomiast dodatkowe obrażenia od potworów zostały zwiększone z 40-100 do 60-100.
- Umbral Glaive: Przedmiot zapewnia teraz 6/7/8 punktów pancerza i odporności magicznej na ładunek zamiast 3/4/5, a maksymalna liczba ładunków została zmniejszona z dziesięciu do sześciu.

Długo wyczekiwana aktualizacja 14.4 ma zostać wydana w nocy z 22 lutego 2024 roku. Wraz z nadejściem patcha gracze zobaczą powrót poprzedniego systemu oceniania dla niższych rang, gdzie mogą spodziewać się średnich wahań na poziomie 25 LP za mecz (w porównaniu do obecnych +/- 28 LP). Ta zmiana ma na celu stworzenie płynniejszego i bardziej stopniowego progresu dla graczy, poprawiając ogólne wrażenia z wspinania się po szczeblach rankingowych.



