Região de Runeterra · O Mundo

Runeterra

Explora os campeões, as histórias e o lugar de Runeterra em Runeterra.

13 Campeões

Visão GeralSobre Runeterra

Nem todas as figuras notáveis de Runeterra respondem a uma bandeira. Algumas pertencem a forças mais antigas do que qualquer nação, outras foram moldadas por tragédias demasiado pessoais para caberem na história de um país, e outras simplesmente nunca pararam de se mover o tempo suficiente para se estabelecerem em algum lugar.

Aatrox, a Lâmina Darkin, é anterior ao mapa atual, um remanescente de uma guerra antiga que ainda tenta forçar o mundo a voltar a uma forma que reconhece. Mordekaiser, o Revenante de Ferro, e Nocturne, o Pesadelo Eterno, carregam ambições igualmente antigas e igualmente hostis, um governando um reino de almas presas e o outro alimentando-se do próprio medo, e não do medo de um povo em particular.

Outros vagueiam por circunstância e não por desígnio. Bard, o Guardião Errante, trata de assuntos cósmicos sobre os quais nenhum governo mortal poderia reivindicar jurisdição. Kindred, os Caçadores Eternos, move-se para onde a morte é devida, indiferente às fronteiras, porque a morte também nunca as respeitou. Fiddlesticks, o Medo Ancestral, aparece apenas onde o pavor já criou raízes, o que pode ser em qualquer lugar.

Depois há os que fogem de algo, ou correm para algo. Lucian, o Purificador, e Evelynn, o Abraço da Agonia, ambos caçam, embora por razões opostas: um para acabar com o sofrimento causado pela magia negra, o outro para causar sofrimento para a sua própria subsistência. Shaco, o Bobo do Demo, e Locke, o Exorcista Cinéreo, ocupam o mesmo espaço incómodo entre ameaça e contramedida, um deleitando-se com a crueldade e o outro feito para lhe responder. Jax, Grão-Mestre de Armas, e Ryze, o Mago das Runas, guardam ambos fragmentos de um passado que moldou o mundo, um através da esgrima aperfeiçoada contra deuses e monstros, o outro através de magia ligada à criação original do mundo. Até Smolder, o Jovem Flamejante, responde a nada mais organizado do que à sua própria fome e curiosidade crescentes.

É desta companhia livre e sem afiliação que grupos como os Sentinels of Light se servem quando precisam de mãos dispostas a combater ameaças que nenhuma nação sozinha consegue conter, prova de que alguns dos trabalhos mais decisivos de Runeterra’ainda são feitos por pessoas que nunca se comprometeram a representar ninguém além de si mesmas.

TemasO Carácter de Runeterra

⚑

Cultura e Identidade

Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.

✦

Magia e Poder

As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.

⚔

Conflitos

As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.

❖

Facções

Grupos notáveis ligados a esta região: Sentinels of Light.

Heróis e VilõesCampeões de Runeterra

Os nomes das regiões, imagens e lore pertencem à Riot Games. A VPEsports não está associada à Riot Games.

Entradas do CódiceFAQ de Runeterra

O que é Runeterra em League of Legends?
Runeterra é um o mundo em Runeterra. O próprio mundo — lar de andarilhos, seres ancestrais e campeões que não estão vinculados a nenhuma nação.
Que campeões são de Runeterra?
Os campeões ligados a Runeterra incluem Aatrox, Bard, Evelynn, Fiddlesticks, Jax, Kindred, Locke, Lucian, Mordekaiser, Nocturne, Ryze, Shaco, Smolder.
PT — PT