A História do Nocturne
Nocturne não é uma pessoa que se tornou algo sombrio; é a própria escuridão, reunida a partir dos pesadelos partilhados por todas as mentes pensantes de Runeterra. Não há uma forma fixa a apontar, apenas um contorno em mutação sem rosto que se possa mencionar, um par de olhos frios e lâminas que parecem erradas antes mesmo de se moverem, uma forma que se altera porque nunca foi feita para ficar parada.
Não chegou gradualmente. Nocturne libertou-se do reino espiritual e entrou diretamente no mundo desperto já completamente formado, já faminto. O que o alimenta não é sangue nem território, mas o próprio terror, especificamente aquele tipo que só existe na escuridão verdadeira, o que lhe dá todos os motivos para perseguir o momento imediatamente antes de alguém perceber que está em perigo.
Umbra Blades carrega a cada poucos segundos num ataque que atinge tudo à volta e o cura, um tempo de recarga que os seus próprios ataques básicos encurtam ainda mais. Duskbringer lança uma lâmina que deixa um rasto pelo qual ele pode mover-se livremente, Shroud of Darkness permite-lhe desaparecer atrás de uma barreira que bloqueia um feitiço recebido, e Unspeakable Horror planta um medo que pune quem não se afasta a tempo. Paranoia, a sua ultimate, cega a visão de todos os campeões inimigos e retira-lhes a visão partilhada antes de ele se aproximar daquele que escolheu. Entre forças aliadas sem uma única terra natal, Fiddlesticks caça através de um tipo semelhante de pavor.
Nocturne combate como Fighter-Assassin na rota Top ou Mid, usando mana apesar da sua natureza sobrenatural. Vale a pena ativar Paranoia mesmo em momentos em que o próprio dash não é estritamente necessário, e Duskbringer serve tanto como ferramenta de fuga como de iniciação, permitindo-lhe aproximar-se ou escapar ao longo do seu rasto. Atrair um disable para Shroud of Darkness antes de continuar com o dash de Paranoia é um truque comum contra adversários que entram em pânico. Quem o enfrenta está geralmente mais seguro se ficar junto dos aliados assim que Paranoia é lançada, e como o medo de Unspeakable Horror quebra à distância, guardar uma habilidade de movimento de reserva exatamente para esse momento tende a ser mais importante do que reagir a qualquer outra coisa do seu kit.
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