Runeterra
Udforsk Runeterra's champions, historier og plads i Runeterra.
13 championsOversigtOm Runeterra
Ikke alle markante figurer i Runeterra svarer til et flag. Nogle tilhører kræfter ældre end nogen nation, nogle blev formet af tragedier for personlige til at passe ind i en nations historie, og nogle holdt sig ganske enkelt aldrig i ro længe nok til at slå sig ned nogetsteds.
Aatrox, the Darkin Blade, er ældre end det nuværende kort, en rest fra en gammel krig, der stadig forsøger at tvinge verden tilbage i en form, han genkender. Mordekaiser, the Iron Revenant, og Nocturne, the Eternal Nightmare, bærer lignende gamle, lignende fjendtlige ambitioner, hvor den ene hersker over et rige af fangede sjæle, og den anden lever af frygt selv snarere end af noget enkelt folks frygt.
Andre vandrer på grund af omstændigheder snarere end design. Bard, the Wandering Caretaker, passer kosmiske anliggender, som ingen dødelig regering kunne gøre krav på jurisdiktion over. Kindred, the Eternal Hunters, bevæger sig, hvor døden er påkrævet, ligeglad med grænser, fordi døden heller aldrig respekterede dem. Fiddlesticks, the Ancient Fear, viser sig kun, hvor rædsel allerede har slået rod, hvilket kunne være hvor som helst.
Så er der dem, der flygter fra noget, eller hen imod det. Lucian, the Purifier, og Evelynn, Agony’s Embrace, jager begge, omend af modsatte grunde: den ene for at ende lidelse forårsaget af mørk magi, den anden for at forårsage lidelse for sin egen underhold. Shaco, the Demon Jester, og Locke, the Ashen Exorcist, indtager det samme urolige rum mellem trussel og modforanstaltning, hvor den ene fryder sig over grusomhed, og den anden er bygget til at svare på det. Jax, Grandmaster at Arms, og Ryze, the Rune Mage, vogter begge fragmenter af en verdensformende fortid, den ene gennem sværdkunst forfinet mod guder og monstre, den anden gennem magi knyttet til verdens oprindelige skabelse. Selv Smolder, the Fiery Fledgling, svarer til intet mere organiseret end sin egen voksende sult og nysgerrighed.
Det er denne løse, uafhængige gruppe, som organisationer som Sentinels of Light trækker på, når de har brug for folk, der er villige til at bekæmpe trusler, som ingen enkelt nation kan håndtere, et bevis på, at noget af Runeterra’s mest betydningsfulde arbejde stadig udføres af folk, der aldrig har meldt sig til at repræsentere nogen andre end sig selv.
TemaerKarakteren af Runeterra
Kultur & identitet
De værdier og den livsstil, der adskiller denne region i Runeterra og former alle, der er født der.
Magt & kraft
De kræfter — arkane, teknologiske eller spirituelle — der definerer, hvordan denne region udøver magt i verden.
Konflikter
De krige, rivaliseringer og spændinger, der driver denne regions historier og skaber dens champions.
Faktioner
Bemærkelsesværdige grupper knyttet til denne region: Sentinels of Light.