Runeterra
Ontdek de champions, verhalen en de plek van Runeterra in Runeterra.
13 ChampionsOverzichtOver Runeterra
Niet elke opmerkelijke figuur in Runeterra antwoordt aan een vlag. Sommigen behoren tot krachten die ouder zijn dan welke natie dan ook, sommigen zijn gevormd door tragedies die te persoonlijk zijn om in de geschiedenis van een land te passen, en sommigen zijn simpelweg nooit lang genoeg gestopt met bewegen om zich ergens te vestigen.
Aatrox, the Darkin Blade, is ouder dan de huidige kaart zelf, een overblijfsel van een oude oorlog die de wereld nog steeds probeert terug te dwingen in een vorm die hij herkent. Mordekaiser, the Iron Revenant, en Nocturne, the Eternal Nightmare, koesteren vergelijkbaar oude, vergelijkbaar vijandige ambities, de een heerst over een rijk van gevangen zielen en de ander voedt zich met angst zelf in plaats van met de angst van één enkel volk.
Anderen zwerven rond door omstandigheden in plaats van door opzet. Bard, the Wandering Caretaker, houdt zich bezig met kosmische zaken waarop geen enkele sterfelijke regering gezag zou kunnen claimen. Kindred, the Eternal Hunters, beweegt zich waar de dood zich aandient, onverschillig voor grenzen omdat de dood die ook nooit heeft gerespecteerd. Fiddlesticks, the Ancient Fear, verschijnt alleen waar de verschrikking al wortel heeft geschoten, wat overal kan zijn.
Dan zijn er nog degenen die ergens van wegvluchten, of er juist naartoe gaan. Lucian, the Purifier, en Evelynn, Agony’s Embrace, jagen beiden, zij het om tegenovergestelde redenen: de een om het lijden door duistere magie te beëindigen, de ander om lijden te veroorzaken voor haar eigen levensonderhoud. Shaco, the Demon Jester, en Locke, the Ashen Exorcist, bezetten dezelfde ongemakkelijke ruimte tussen dreiging en tegenmaatregel, de een geniet van wreedheid en de ander is gemaakt om daarop te antwoorden. Jax, Grandmaster at Arms, en Ryze, the Rune Mage, bewaken beiden fragmenten van een wereldvormend verleden, de een door zwaardvechtkunst die is aangescherpt tegen goden en monsters, de ander door magie die verbonden is met het oorspronkelijke ontstaan van de wereld. Zelfs Smolder, the Fiery Fledgling, antwoordt aan niets georganiseerders dan zijn eigen groeiende honger en nieuwsgierigheid.
Het is dit losse, ongebonden gezelschap waar groepen zoals de Sentinels of Light uit putten wanneer ze handen nodig hebben die bereid zijn te vechten tegen dreigingen die geen enkele natie kan indammen — het bewijs dat sommig van Runeterra’s meest ingrijpende werk nog altijd wordt gedaan door mensen die nooit hebben toegezegd iemand anders dan zichzelf te vertegenwoordigen.
Thema'sHet karakter van Runeterra
Cultuur & identiteit
De waarden en de manier van leven die deze regio binnen Runeterra onderscheiden en vormgeven aan iedereen die er geboren wordt.
Magie & macht
De krachten — arcane, technologisch of spiritueel — die bepalen hoe deze regio macht uitoefent in de wereld.
Conflicten
De oorlogen, rivaliteiten en spanningen die de verhalen van deze regio aandrijven en haar kampioenen vormen.
Facties
Opmerkelijke groepen verbonden aan deze regio: Sentinels of Light.