Region i Runeterra · Världen

Runeterra

Utforska Runeterra's mästare, berättelser och plats i Runeterra.

13 Champions

ÖversiktOm Runeterra

Inte varje betydande gestalt i Runeterra svarar mot en flagga. Vissa tillhör krafter äldre än någon nation, vissa formades av tragedier för personliga för att passa in i ett lands historia, och vissa slutade helt enkelt aldrig röra på sig tillräckligt länge för att slå sig ner någonstans.

Aatrox, den mörka bladet, är äldre än den nuvarande kartan helt och hållet, en kvarleva från ett uråldrigt krig som fortfarande försöker tvinga världen tillbaka till en form han känner igen. Mordekaiser, den järnige återvändaren, och Nocturne, den eviga mardrömmen, bär liknande gamla, liknande fientliga ambitioner, en härskar över ett rike av fångade själar och den andra livnär sig på rädsla själv snarare än på något enskilt folks rädsla.

Andra vandrar av omständigheter snarare än avsikt. Bard, den vandrande väktaren, sköter kosmiska angelägenheter som ingen dödlig regering skulle kunna hävda jurisdiktion över. Kindred, de eviga jägarna, rör sig dit döden är förutbestämd, likgiltiga för gränser eftersom döden aldrig heller respekterade dem. Fiddlesticks, den uråldriga rädslan, dyker bara upp där skräck redan har slagit rot, vilket kan vara var som helst.

Sedan finns de som springer från något, eller mot det. Lucian, renaren, och Evelynn, plågans enge, jagar båda, fast av motsatta skäl: en för att stoppa lidande orsakat av mörk magi, den andra för att orsaka lidande för sitt eget uppehälle. Shaco, demonnarren, och Locke, den askgrå exorcisten, intar samma oroliga mellanrum mellan hot och motåtgärd, en njuter av grymhet och den andra är byggd för att svara på den. Jax, vapenmästaren, och Ryze, runmagikern, vaktar båda fragment av ett världsformande förflutet, en genom svärdskonst förfinad mot gudar och monster, den andra genom magi kopplad till världens ursprungliga skapelse. Till och med Smolder, den eldige ungdomen, lyder under inget mer organiserat än sin egen växande hunger och nyfikenhet.

Det är detta lösa, oberoende sällskap som grupper som Sentinels of Light hämtar folk från när de behöver händer som är villiga att bekämpa hot som ingen enskild nation kan hålla tillbaka, bevis på att en del av Runeterras mest betydelsefulla arbete fortfarande utförs av människor som aldrig anslöt sig för att representera någon annan än sig själva.

TemanKaraktären hos Runeterra

⚑

Kultur & identitet

De värderingar och det levnadssätt som skiljer denna region från andra i Runeterra och formar alla som föds där.

✦

Magi & kraft

Krafterna — arkana, teknologiska eller andliga — som definierar hur denna region utövar makt i världen.

⚔

Konflikter

De krig, rivaliteter och spänningar som driver denna regions berättelser och formar dess mästare.

❖

Faktioner

Anmärkningsvärda grupper knutna till denna region: Sentinels of Light.

Hjältar & skurkarChampions från Runeterra

Regionnamn, bilder och lore tillhör Riot Games. VPEsports är inte associerat med Riot Games.

Codex-posterRuneterra FAQ

Vad är Runeterra i League of Legends?
Runeterra är en världen i Runeterra. Själva världen — hem för vandrare, uråldriga varelser och champions som inte är bundna till någon enskild nation.
Vilka champions kommer från Runeterra?
Champions kopplade till Runeterra inkluderar Aatrox, Bard, Evelynn, Fiddlesticks, Jax, Kindred, Locke, Lucian, Mordekaiser, Nocturne, Ryze, Shaco, Smolder.
SV — Svenska