A História de Locke
Corvin Locke não escolheu o exorcismo como vocação, herdou-o. Criado entre ocultistas demacianos imersos em segredo e autojustificação, cresceu a ver adultos a mentir sobre as trevas que diziam combater em nome de todos os outros. Mesmo depois de deixar aquela casa para trás, o hábito de estar atento a podridão oculta nunca o abandonou. Essa criação deixou-lhe uma conclusão incómoda: os demónios não criam as piores partes das pessoas, apenas respondem ao que já lá está.
Locke responde a essa perceção de forma direta e repetida: expor a podridão por baixo, alma por alma, até que o mundo se torne um pouco mais honesto por causa disso, quer ele queira ou não. Ele cumpre essa missão com um conjunto de ferramentas feitas para o confronto, não para a subtileza.
- Silver Stake — os seus ataques ferem com mais força os inimigos já perto da morte, recompensando pressão implacável em vez de paciência.
- Ritual Nails — as Soul Nails arremessadas marcam alvos que Locke pode depois consumir para obter dano bónus.
- Soul Ignition — um surto autopunitivo de Attack Speed e Move Speed que lhe custa vida à cabeça e devolve parte dela ao longo do tempo.
- Ashen Pursuit — um teleporte dobrado num dash, permitindo-lhe encurtar a distância antes de alguém conseguir preparar-se.
- Purgatory — um artefacto de aprisionamento que pode executar inimigos enfraquecidos de imediato e torna-se mais forte por cada campeão que sela.
Já não pertence a nenhuma nação, vagueando por Runeterra em liberdade em vez de pelo reino que o criou e lhe mentiu no mesmo fôlego. Outros andarilhos respondem a tão pouco, de Aatrox a Bard, cada um desvinculado da autoridade de qualquer trono. Para Locke, essa distância é o ponto fulcral — quanto mais longe fica da versão da verdade de Demacia’, mais claros se tornam para ele os seus próprios ritos proibidos. É uma forma solitária de viver, mas Locke parece ter-se resignado ao acordo.
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