Runeterra
Исследуйте чемпионов, истории и место Runeterra в Runeterra.
13 чемпионовОбзорО Runeterra
Не каждая заметная фигура в Runeterra служит чьему-то флагу. Некоторые принадлежат силам древнее любых государств, некоторых сформировали трагедии слишком личные, чтобы вписаться в историю страны, а некоторые просто никогда не останавливались достаточно надолго, чтобы где-то осесть.
Aatrox, Клинок Даркинов, старше самой нынешней карты — осколок древней войны, всё ещё пытающийся вернуть мир к знакомой ему форме. Mordekaiser, Железный Ревенант, и Nocturne, Вечный Кошмар, несут столь же древние и столь же враждебные амбиции: один правит миром заточённых душ, а другой питается самим страхом, а не страхом какого-то одного народа.
Другие скитаются по воле обстоятельств, а не замысла. Bard, Странствующий Хранитель, занят космическими делами, на которые не могло бы претендовать ни одно смертное правительство. Kindred, Вечные Охотники, движутся туда, где смерть уже ждёт, безразличные к границам, ибо смерть их тоже никогда не уважала. Fiddlesticks, Древний Ужас, появляется лишь там, где ужас уже пустил корни, — а это может быть где угодно.
Есть и те, кто бежит от чего-то или к чему-то. Lucian, Очиститель, и Evelynn, Объятия Агонии, оба охотятся, хоть и по противоположным причинам: один — чтобы положить конец страданиям, причинённым тёмной магией, другая — чтобы причинять страдания ради собственного пропитания. Shaco, Демонический Шут, и Locke, Пепельный Экзорцист, занимают одно и то же неуютное пространство между угрозой и противодействием: один упивается жестокостью, другой создан, чтобы на неё отвечать. Jax, Гроссмейстер клинка, и Ryze, Маг Рун, оба хранят осколки прошлого, определившего судьбу мира: один — через мастерство меча, отточенное в боях с богами и монстрами, другой — через магию, связанную с самим изначальным сотворением мира. Даже Smolder, Огненный Птенец, подчиняется лишь собственному растущему голоду и любопытству.
Именно к этой вольной, ни к чему не приписанной компании обращаются такие группы, как Sentinels of Light, когда им нужны руки, готовые сражаться с угрозами, которые не под силу сдержать ни одному государству, — доказательство того, что важнейшие дела Runeterra по-прежнему вершат те, кто никогда не подписывался представлять кого-либо, кроме себя.
ТемыХарактер Runeterra
Культура и идентичность
Ценности и образ жизни, которые выделяют этот регион на фоне Runeterra и формируют каждого, кто там родился.
Магия и сила
Силы — магические, технологические или духовные — которые определяют, как этот регион использует свою мощь в мире.
Конфликты
Войны, соперничество и напряжение, которые движут историями этого региона и выковывают его чемпионов.
Фракции
Известные группы, связанные с этим регионом: Sentinels of Light.