A História de Ryze
Algumas lutas nunca acabam, e Ryze tem travado a dele há mais tempo do que a existência da maioria das nações. Amplamente considerado um dos feiticeiros mais capazes de Runeterra’s, carrega um fardo que tem pouco a ver com reputação e tudo a ver com o que jurou impedir.
As Runas Mundiais são fragmentos da magia bruta que moldou Runeterra a partir do nada, e nas mãos erradas podem desfazer tão facilmente como um dia fizeram. Ryze passa os seus infinitos anos a rastreá-las antes que qualquer outro o faça, movido não pela ambição, mas por uma compreensão clara do que acontece se falhar. O seu corpo suportou tudo o que essa busca lhe exige; o seu poder é imenso e, evidentemente, também o é a sua tolerância ao castigo.
A sua magia reflete uma mente que nunca para de calcular. Arcane Mastery escala o dano dos seus feitiços com base na sua Mana Bónus, ao mesmo tempo que aumenta a sua Mana máxima com base no Poder de Habilidade, um ciclo de retorno que recompensa empilhar um recurso no outro. Overload reinicia o seu próprio tempo de recarga sempre que ele lança outra habilidade básica, acumulando runas para um surto de Velocidade de Movimento. Rune Prison prende um alvo numa jaula que o abranda, ou enraíza-o por completo se ele já estiver marcado com Flux. Spell Flux é essa marca: um orbe que danifica um inimigo e aplica um debuff a todos os que estão por perto, expondo-os ao resto do seu kit. Realm Warp, o seu ultimate, rasga um portal que teletransporta os aliados próximos para um novo local após um curto atraso, permitindo-lhe reposicionar um combate inteiro.
Um Mago que se planta na mid lane e recorre à Mana para alimentar esse mesmo ciclo de retorno, Ryze não pertence a nenhuma nação em particular como a maioria dos campeões — ele responde a Runeterra propriamente dita, o mundo que ele tenta impedir de se despedaçar. Andarilhos como Bard ocupam esse mesmo espaço sem afiliação, perseguindo a sua própria versão de um dever que ninguém lhes atribuiu.
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