Région de Runeterra · Le Monde

Runeterra

Explorez les champions, les histoires et la place de Runeterra dans Runeterra.

13 champions

AperçuÀ propos de Runeterra

Toutes les figures notables de Runeterra ne répondent pas à un drapeau. Certaines appartiennent à des forces plus anciennes que toute nation, d'autres ont été façonnées par des tragédies trop personnelles pour s'inscrire dans l'histoire d'un pays, et d'autres n'ont tout simplement jamais cessé de bouger assez longtemps pour s'installer quelque part.

Aatrox, la Lame Darkin, précède entièrement la carte actuelle, vestige d'une guerre antique qui tente encore de ramener le monde à une forme qu'il reconnaît. Mordekaiser, le Revenant de Fer, et Nocturne, le Cauchemar Éternel, portent des ambitions tout aussi anciennes et tout aussi hostiles, l'un régnant sur un royaume d'âmes piégées et l'autre se nourrissant de la peur elle-même plutôt que de la peur d'un seul peuple.

D'autres errent par hasard plutôt que par dessein. Bard, le Gardien Errant, s'occupe d'affaires cosmiques sur lesquelles aucun gouvernement mortel ne pourrait revendiquer son autorité. Kindred, les Chasseurs Éternels, se déplace partout où la mort est due, indifférent aux frontières parce que la mort ne les a jamais respectées non plus. Fiddlesticks, la Peur Ancienne, n'apparaît que là où l'effroi a déjà pris racine, ce qui peut être n'importe où.

Puis il y a ceux qui fuient quelque chose, ou qui le poursuivent. Lucian, le Purificateur, et Evelynn, l'Étreinte de l'Agonie, chassent tous les deux, mais pour des raisons opposées : l'un pour mettre fin aux souffrances causées par la magie noire, l'autre pour infliger la souffrance dont elle se nourrit. Shaco, le Bouffon Démoniaque, et Locke, l'Exorciste Cendré, occupent le même espace trouble entre la menace et la contre-mesure, l'un se délectant de cruauté et l'autre étant conçu pour y répondre. Jax, Grand Maître d'Armes, et Ryze, le Mage des Runes, gardent tous les deux des fragments d'un passé qui a façonné le monde, l'un par un art de l'épée affiné contre des dieux et des monstres, l'autre par une magie liée à la création originelle du monde. Même Smolder, l'Oisillon Incandescent, ne répond à rien de plus organisé que sa propre faim et sa curiosité grandissantes.

C'est cette compagnie libre et sans affiliation dont des groupes comme les Sentinels of Light s'inspirent lorsqu'ils ont besoin de bras prêts à affronter des menaces qu'aucune nation seule ne peut contenir, preuve que certains des travaux les plus déterminants de Runeterra sont encore accomplis par des gens qui n'ont jamais accepté de représenter qui que ce soit d'autre qu'eux-mêmes.

ThèmesLe caractère de Runeterra

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Culture et identité

Les valeurs et le mode de vie qui distinguent cette région au sein de Runeterra et façonnent tous ceux qui y naissent.

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Magie et pouvoir

Les forces — arcaniques, technologiques ou spirituelles — qui définissent la manière dont cette région exerce le pouvoir dans le monde.

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Conflits

Les guerres, rivalités et tensions qui alimentent les récits de cette région et forgent ses champions.

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Factions

Groupes notables liés à cette région : Sentinels of Light.

Héros et vilainsChampions de Runeterra

Les noms de régions, images et éléments de lore appartiennent à Riot Games. VPEsports n'est pas affilié à Riot Games.

Entrées du codexFAQ sur Runeterra

Qu'est-ce que Runeterra dans League of Legends ?
Runeterra est un monde dans Runeterra. Le monde lui-même — foyer de vagabonds, d'êtres anciens et de champions liés à aucune nation.
Quels champions viennent de Runeterra ?
Les champions liés à Runeterra incluent Aatrox, Bard, Evelynn, Fiddlesticks, Jax, Kindred, Locke, Lucian, Mordekaiser, Nocturne, Ryze, Shaco, Smolder.
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