Runeterra
Erkunde die Champions, Geschichten und die Stellung von Runeterra in Runeterra.
13 ChampionsÜberblickÜber Runeterra
Nicht jede bemerkenswerte Persönlichkeit in Runeterra folgt einer Flagge. Manche gehören Mächten an, die älter sind als jede Nation, manche wurden von Tragödien geprägt, die zu persönlich sind, um in die Geschichte eines Landes zu passen, und manche haben einfach nie lange genug innegehalten, um sich irgendwo niederzulassen.
Aatrox, die Dunkle Klinge, ist älter als die heutige Karte selbst, ein Überbleibsel eines uralten Krieges, der die Welt noch immer in eine Form zurückzwingen will, die er wiedererkennt. Mordekaiser, der Eiserne Wiedergänger, und Nocturne, der Ewige Albtraum, hegen ähnlich alte, ähnlich feindselige Ambitionen, der eine herrscht über ein Reich gefangener Seelen, der andere nährt sich von der Angst selbst statt von der Angst eines einzelnen Volkes.
Andere wandern durch Umstände statt durch Absicht. Bard, der Wandernde Hüter, kümmert sich um kosmische Angelegenheiten, über die keine sterbliche Regierung die Gerichtsbarkeit beanspruchen könnte. Kindred, die Ewigen Jäger, bewegen sich dorthin, wo der Tod fällig ist, gleichgültig gegenüber Grenzen, weil der Tod sie nie respektiert hat. Fiddlesticks, die Uralte Angst, erscheint nur dort, wo der Schrecken bereits Wurzeln geschlagen hat, was überall sein könnte.
Dann gibt es diejenigen, die vor etwas fliehen oder darauf zu. Lucian, der Läuterer, und Evelynn, Umarmung der Qual, beide jagen, jedoch aus gegensätzlichen Gründen: der eine, um das durch dunkle Magie verursachte Leid zu beenden, die andere, um Leid zu verursachen, das ihr als Nahrung dient. Shaco, der Dämonische Hofnarr, und Locke, der Aschene Exorzist, besetzen denselben unruhigen Raum zwischen Bedrohung und Gegenmaßnahme, der eine ergötzt sich an Grausamkeit, der andere ist geschaffen, um ihr zu begegnen. Jax, Großmeister der Waffen, und Ryze, der Runenmagier, beide bewachen Fragmente einer weltprägenden Vergangenheit, der eine durch Schwertkunst, verfeinert im Kampf gegen Götter und Monster, der andere durch Magie, die mit der ursprünglichen Erschaffung der Welt verbunden ist. Selbst Smolder, der Feurige Jungspund, folgt nichts Organisierteres als seinem eigenen wachsenden Hunger und seiner Neugier.
Es ist dieses lose, unabhängige Unternehmen, aus dem Gruppen wie die Sentinels of Light schöpfen, wenn sie Hände brauchen, die bereit sind, Bedrohungen zu bekämpfen, die keine einzelne Nation eindämmen kann – ein Beweis dafür, dass einige von Runeterra’s folgenreichsten Aufgaben noch immer von Menschen erledigt werden, die nie zugestimmt haben, jemanden außer sich selbst zu vertreten.
ThemesDer Charakter von Runeterra
Kultur & Identität
Die Werte und die Lebensweise, die diese Region innerhalb von Runeterra auszeichnen und jeden prägen, der dort geboren wird.
Magie & Macht
Die Kräfte – arkan, technologisch oder spirituell –, die definieren, wie diese Region Macht in der Welt ausübt.
Konflikte
Die Kriege, Rivalitäten und Spannungen, die die Geschichten dieser Region vorantreiben und ihre Champions formen.
Faktionen
Bekannte Gruppen mit Verbindung zu dieser Region: Sentinels of Light.