

Counter Pick de Veigar vs Azir
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Azir tem uma classificação de 9 em 10 de dificuldade, e essa classificação deve-se quase inteiramente à colocação dos soldados: Arise! substitui o seu ataque básico dentro do alcance dos soldados, Conquering Sands envia-os para a frente, e Shifting Sands só funciona se um já estiver numa posição útil. Event Horizon pune exatamente esse padrão — uma jaula que atordoa tudo o que cruza a sua borda, colocada no chão por onde ele tem de avançar. O patch 16.13.1 dá ao Veigar 59,0% em 249 jogos.
O alcance de ataque mal os separa, 550 contra 525, e nenhum é resistente no nível 1: 575 de vida contra 580, ambos a gastar Mana em cada conjuração. A troca é, por isso, sobre o que se segue ao stun. Phenomenal Evil Power cresce permanentemente sempre que um feitiço atinge um campeão ou Baleful Strike elimina uma unidade, e Primordial Burst converte vida em falta em dano, pelo que um imperador apanhado a três quartos de vida é muitas vezes uma morte garantida. O dano misto do Azir obriga o Veigar a compras defensivas divididas, e a sua armadura base de 25 com 110 ao nível 18 supera 18 e 106,4 — embora seja com 30 de resistência mágica contra 32 que o burst realmente aterra. Shurima’s Legacy permite-lhe erguer o Disco do Sol a partir de qualquer torre em ruínas, prolongando a sua zona no late game, e Emperor’s Divide continua a ser o botão de reset: uma barreira de soldados em carga que empurra o mago para fora da sua própria jaula. O Veigar tem uma classificação de 7.
FAQ
Sim — o Veigar tem a vantagem estatística neste confronto. O Veigar ganha 59,0% dos jogos registados.
59,0% na perspetiva do Veigar, medida no patch 16.13.1.
249 jogos ranked no rank Emerald e acima, em todas as regiões.
A build atual do Veigar — itens, runas e ordem de skills do mesmo conjunto de dados — está na página de build do Veigar.