

Veigar vs Azir Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Azir ma ocenę trudności 9 na 10, a ta ocena opiera się niemal w całości na ustawianiu żołnierzy: Arise! zastępuje jego podstawowy atak w zasięgu żołnierzy, Conquering Sands wysyła ich do przodu, a Shifting Sands działa tylko wtedy, gdy jeden już stoi w użytecznym miejscu. Event Horizon dokładnie karze ten schemat — klatka ogłuszająca wszystko, co przekroczy jej krawędź, upuszczona na ziemię, przez którą musi się przedrzeć dash. Patch 16.13.1 daje Veigarowi 59,0% w 249 grach.
Zasięg ataku ledwo ich dzieli, 550 przeciwko 525, i żaden nie jest wytrzymały na poziomie 1: 575 zdrowia przeciwko 580, obaj płacą manę za każde rzucenie zaklęcia. Wymiana polega więc na tym, co następuje po stunie. Phenomenal Evil Power rośnie na stałe, gdy zaklęcie trafi championa lub Baleful Strike dobi Unit, a Primordial Burst zamienia brakujące zdrowie w obrażenia, więc jeden złapany cesarz na trzech czwartych zdrowia to często dokończony kill. Mieszane obrażenia Azira zmuszają Veigara do łączenia zakupów defensywnych, a jego 25 bazowej armor z 110 na poziomie 18 przewyższa 18 i 106,4 — choć to 30 magic resistance przeciwko 32 decyduje o tym, gdzie tak naprawdę wchodzi burst. Shurima’s Legacy pozwala mu wznieść Disc of the Sun z dowolnej zniszczonej wieży, przedłużając jego strefę w późnej fazie, a Emperor’s Divide pozostaje przyciskiem resetu: napierający mur żołnierzy, który wyrzuca maga poza jego własną klatkę. Veigar ma ocenę 7.
FAQ
Tak — Veigar ma przewagę statystyczną w tym starciu. Veigar wygrywa 59,0% zapisanych gier.
59,0% z perspektywy Veigara, zmierzone na patchu 16.13.1.
249 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Veigara — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zbioru danych — znajduje się na stronie buildu Veigara.