

Veigar vs Azir Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Azir krijgt een moeilijkheidsgraad van 9 op 10, en die beoordeling gaat bijna volledig naar de plaatsing van soldaten: Arise! vervangt zijn basisaanval binnen het bereik van soldaten, Conquering Sands stuurt ze naar voren, en Shifting Sands werkt alleen als er al eentje op een nuttige plek staat. Event Horizon straft dat patroon precies af — een kooi die alles verdooft wat de rand ervan overschrijdt, neergezet op de grond waar hij doorheen moet dashen. Patch 16.13.1 geeft Veigar 59,0% over 249 wedstrijden.
Aanvalsbereik scheidt hen nauwelijks, 550 tegen 525, en geen van beide is duurzaam op level 1: 575 health tegen 580, beiden betalen Mana voor elke cast. De uitwisseling draait dus om wat er na de stun volgt. Phenomenal Evil Power groeit permanent wanneer een spreuk een champion raakt of Baleful Strike een unit afmaakt, en Primordial Burst zet ontbrekende health om in schade, dus één geraakte keizer op driekwart health is vaak een afgeronde kill. Azir’s gemengde schade dwingt Veigar tot gesplitste defensieve aankopen, en zijn 25 basis armor met 110 op level 18 overtreft 18 en 106,4 — al is 30 magic resistance tegen 32 waar de burst daadwerkelijk landt. Shurima’s Legacy laat hem de Disc of the Sun oprichten vanaf elke verwoeste turret, waardoor hij zijn zone laat uitbreidt, en Emperor’s Divide blijft de resetknop: een oplaaiende muur van soldaten die de magiër wegdrukt van zijn eigen kooi. Veigar krijgt een beoordeling van 7.
FAQ
Ja — Veigar heeft het statistische voordeel in deze matchup. Veigar wint 59,0% van de geregistreerde wedstrijden.
59,0% vanuit Veigars perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
249 ranked wedstrijden op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Veigar build — items, runen en skillvolgorde uit dezelfde dataset — staat op de Veigar buildpagina.