

Veigar vs Azir Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Azir hat eine Schwierigkeitsbewertung von 9 von 10, und diese Bewertung entfällt fast vollständig auf die Platzierung der Soldaten: Arise! ersetzt seinen Standardangriff in Reichweite der Soldaten, Conquering Sands schickt sie nach vorn, und Shifting Sands funktioniert nur, wenn einer bereits an einer nützlichen Stelle steht. Event Horizon bestraft genau dieses Muster — ein Käfig, der alles betäubt, was seinen Rand überquert, platziert auf dem Boden, durch den er springen muss. Patch 16.13.1 gibt Veigar 59,0 % über 249 Spiele.
Die Angriffsreichweite trennt sie kaum, 550 gegen 525, und keiner ist auf Stufe 1 robust: 575 Leben gegen 580, beide zahlen Mana für jeden Zauber. Der Austausch dreht sich also darum, was nach der Betäubung folgt. Phenomenal Evil Power wächst dauerhaft, wann immer ein Zauber einen Champion trifft oder Baleful Strike eine Einheit tötet, und Primordial Burst wandelt fehlendes Leben in Schaden um, sodass ein erwischter Kaiser bei drei Vierteln seines Lebens oft ein abgeschlossener Kill ist. Der gemischte Schaden von Azir zwingt Veigar zu geteilten Defensiv-Käufen, und seine 25 Basis-Rüstung mit 110 auf Stufe 18 übertrifft 18 und 106,4 — wobei 30 Magieresistenz gegen 32 der Punkt ist, an dem der Burst tatsächlich einschlägt. Shurima’s Legacy lässt ihn die Scheibe der Sonne aus jedem zerstörten Turm errichten, was seine Zone im späten Spiel erweitert, und Emperor’s Divide bleibt der Reset-Knopf: eine anstürmende Wand aus Soldaten, die den Magier aus seinem eigenen Käfig befreit. Veigar hat eine Bewertung von 7.
FAQ
Ja — Veigar hat in diesem Matchup den statistischen Vorteil. Veigar gewinnt 59,0 % der erfassten Spiele.
59,0 % aus Sicht von Veigar, gemessen auf Patch 16.13.1.
249 Ranked-Spiele auf Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Veigar-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Veigar-Buildseite.