

Veigar vs Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Azirの難易度は10段階中9と評価されており、その評価はほぼ完全に兵士の配置に費やされる:Arise!は兵士の範囲内で通常攻撃を置き換え、Conquering Sandsは彼らを前方に送り、Shifting Sandsは誰かがすでに有用な場所に立っている場合にのみ機能する。Event Horizonはそのパターンを正確に罰する — 縁を越えるあらゆるものをスタンさせる檻であり、彼がダッシュしなければならない地面に落とされる。パッチ16.13.1ではVeigarが249試合で59.0%を記録している。
攻撃範囲はほとんどそれらを分けず、550対525であり、どちらもレベル1では耐久力がない:575のヘルス対580で、両方ともすべてのキャストにマナを支払う。したがって、交換はスタンの後に何が続くかによる。Phenomenal Evil Powerはスペルがチャンピオンに命中するかBaleful Strikeがユニットを仕留めるたびに永続的に成長し、Primordial Burstは失ったヘルスをダメージに変換するため、体力が4分の3の皇帝を捕まえると多くの場合完全なキルとなる。Azirの混合ダメージはVeigarを分割した防御アイテム購入に追い込み、彼のベースアーマー25とレベル18で110は18と106.4を上回る — ただし、30の魔法耐性対32はバーストが実際に当たる場所である。Shurima’s Legacyは彼が破壊されたタレットから太陽の円盤を立てることを可能にし、後半にゾーンを拡張し、Emperor’s Divideはリセットボタンであり続ける:突進する兵士の壁がメイジを自分の檻から吹き飛ばす。Veigarは7と評価されている。
FAQ
はい — Veigarがこのマッチアップで統計的優位を保持している。Veigarは記録された試合の59.0%に勝利している。
Veigar視点で59.0%、パッチ16.13.1で測定。
エメラルドランク以上、全地域にわたるランク戦249試合。
現在のVeigarビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はVeigarビルドページにある。