

Veigar против Azir — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Azir получает 9 из 10 за сложность, и вся эта оценка уходит почти целиком на расстановку солдат: Arise! заменяет его базовую атаку в радиусе солдат, Conquering Sands отправляет их вперёд, а Shifting Sands работает только если один уже стоит в нужном месте. Event Horizon наказывает именно этот паттерн — клетка оглушает всё, что пересекает её край, и падает на землю, через которую ему приходится прыгать. Патч 16.13.1 даёт Veigar 59,0% за 249 игр.
Дальность атаки почти не различает их, 550 против 525, и никто из них не является прочным на 1 уровне: 575 здоровья против 580, оба платят ману за каждое применение. Поэтому размен сводится к тому, что следует за станом. Phenomenal Evil Power растёт навсегда, когда заклинание попадает в чемпиона или Baleful Strike добивает юнита, а Primordial Burst превращает недостающее здоровье в урон, так что один пойманный император с тремя четвертями здоровья часто означает завершённое убийство. Смешанный урон Azir вынуждает Veigar покупать раздельные защитные предметы, и его 25 базовой брони с 110 на 18 уровне превосходят 18 и 106,4 — хотя 30 магического сопротивления против 32 — это то, куда на самом деле прилетает взрыв. Shurima’s Legacy позволяет ему поднять Диск Солнца из любой разрушенной башни, продлевая его зону в поздней игре, а Emperor’s Divide остаётся кнопкой сброса: наступающая стена солдат, которая выбивает мага из его собственной клетки. Veigar имеет рейтинг 7.
FAQ
Да — Veigar имеет статистическое преимущество в этом матчапе. Veigar выигрывает 59,0% записанных игр.
59.0% с точки зрения Veigar, измерено на патче 16.13.1.
249 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Veigar — предметы, руны и порядок навыков из того же набора данных — находится на Veigar build page.