

Veigar vs Azir 카운터 픽
상성 요약
데이터가 의미하는 것
Azir는 난이도 10점 만점에 9점으로 평가되며, 그 평가는 거의 전부 병사 배치에 쏟아집니다: 일어나라!는 병사 사거리 내에서 기본 공격을 대체하고, 정복하는 모래는 병사들을 앞으로 보내며, 모래의 이동은 이미 유용한 위치에 병사가 서 있을 때만 작동합니다. 황제의 진영은 바로 그 패턴을 정확히 응징합니다 — 경계를 넘는 모든 것을 기절시키는 우리를 그가 돌진해야 하는 지면에 떨어뜨리는 것이죠. 패치 16.13.1에서 Veigar는 249판 동안 59.0%를 기록했습니다.
공격 사거리는 550 대 525로 거의 차이가 없고, 1레벨 체력도 575 대 580으로 둘 다 내구성이 약하며, 두 챔피언 모두 스킬을 쓸 때마다 마나를 소모합니다. 따라서 이 맞대결의 핵심은 기절 이후에 무엇이 이어지느냐입니다. 극악무도한 악의 힘은 스킬이 챔피언에 적중하거나 사악한 일격이 유닛을 처치할 때마다 영구적으로 증가하고, 태초의 폭발은 잃은 체력을 피해량으로 전환하므로, 체력이 4분의 3 남은 황제를 한 번 붙잡으면 킬로 이어지는 경우가 많습니다. Azir의 혼합 피해는 Veigar에게 방어 아이템을 분산 구매하도록 강요하며, 기본 방어력 25에 18레벨 110은 18과 106.4를 능가합니다 — 다만 폭딜이 실제로 들어가는 곳은 마법 저항력 30 대 32입니다. Shurima의 유산은 파괴된 포탑 어디서든 태양의 원반을 세울 수 있어 후반에 영향력을 넓혀주고, 황제의 분할은 리셋 버튼 역할을 합니다: 돌진하는 병사들의 벽으로 마법사를 자신의 우리 밖으로 밀어내는 것이죠. Veigar는 7점으로 평가됩니다.
FAQ
네 — Veigar가 이 맞대결에서 통계적 우위를 점하고 있습니다. Veigar는 기록된 게임의 59.0%를 승리합니다.
베이가 기준 59.0%이며, 패치 16.13.1에서 측정되었습니다.
에메랄드 티어 이상 랭크 게임 249판, 모든 지역 통합.
현재 Veigar 빌드 — 동일한 데이터셋의 아이템, 룬 및 스킬 순서 — 는 Veigar 빌드 페이지에서 확인할 수 있습니다.