

Veigar vs Azir Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Azir vurderes til 9 av 10 i vanskelighetsgrad, og den vurderingen går nesten utelukkende til plassering av soldater: Arise! erstatter hans grunnangrep innenfor soldatenes rekkevidde, Conquering Sands sender dem fremover, og Shifting Sands fungerer bare hvis en allerede står et nyttig sted. Event Horizon straffer nettopp dette mønsteret – et bur som stunner alt som krysser kanten, sluppet ned på bakken han må dashe gjennom. Patch 16.13.1 gir Veigar 59,0 % over 249 kamper.
Angrepsrekkevidden skiller dem knapt, 550 mot 525, og ingen av dem er robuste på nivå 1: 575 helse mot 580, og begge betaler Mana for hver evne. Utvekslingen handler derfor om hva som følger etter stunnen. Phenomenal Evil Power vokser permanent hver gang en evne treffer en champion eller Baleful Strike fullfører en enhet, og Primordial Burst konverterer manglende helse til skade, så en keiser som blir tatt på tre fjerdedels helse er ofte et fullført kill. Azir’s blandede skade tvinger Veigar til å dele opp defensive kjøp, og hans 25 base armor med 110 på nivå 18 overgår 18 og 106,4 – men 30 magisk motstand mot 32 er der hvor bursten faktisk lander. Shurima’s Legacy lar ham reise Disc of the Sun fra hvilket som helst ødelagt tårn, og utvider sonen hans sent, og Emperor’s Divide forblir reset-knappen: en ladende vegg av soldater som dytter magikeren klar av sitt eget bur. Veigar er vurdert til 7.
FAQ
Ja – Veigar har den statistiske fordelen i denne matchupen. Veigar vinner 59,0 % av de registrerte kampene.
59,0 % fra Veigars perspektiv, målt på patch 16.13.1.
249 rangerte kamper i Emerald-rank og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Veigar-builden – items, runer og evnerekkefølge fra samme datasett – er på Veigar-buildsiden.