

Veigar vs Azir Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Azir har svårighetsgrad 9 av 10, och den siffran går nästan helt åt till placering av soldater: Arise! ersätter hans grundattack inom soldaternas räckvidd, Conquering Sands skickar dem framåt, och Shifting Sands fungerar bara om en redan står någonstans användbar. Event Horizon straffar exakt det mönstret – en bur som bedövar allt som korsar dess kant, placerad på marken han måste dascha genom. Patch 16.13.1 ger Veigar 59,0 % över 249 matcher.
Attackräckvidden skiljer dem knappt, 550 mot 525, och ingen av dem är tålig på nivå 1: 575 i hälsa mot 580, båda betalar Mana för varje kast. Utbytet handlar därför om vad som följer på bedövningen. Phenomenal Evil Power växer permanent närhelst en besvärjelse träffar en champion eller Baleful Strike avslutar en enhet, och Primordial Burst omvandlar saknad hälsa till skada, så en kejsare som fångas vid tre fjärdedels hälsa är ofta ett avslutat mord. Azir’s blandade skada tvingar Veigar till delade defensiva köp, och hans 25 basrustning med 110 på nivå 18 överträffar 18 och 106,4 – även om 30 magiresistans mot 32 är där bristen faktiskt landar. Shurima’s Legacy låter honom resa Solskivan från vilket förstört torn som helst, vilket förlänger hans zon sent, och Emperor’s Divide förblir återställningsknappen: en anstormande mur av soldater som knockar magikern fri från hans egen bur. Veigar har betyget 7.
FAQ
Ja – Veigar har det statistiska övertaget i den här matchen. Veigar vinner 59,0 % av de registrerade matcherna.
59,0 % ur Veigars perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
249 rankade matcher på Emerald-nivå och uppåt, i alla regioner.
Det aktuella Veigar-bygget – items, runor och skillordning från samma datamängd – finns på Veigar-byggsidan.