Pショートヒューズ
定期的に、Ziggsの次の通常攻撃がボーナス魔法ダメージを与える。このクールダウンはZiggsがアビリティを使用するたびに短縮される。
the Hexplosives Expert
Ziggsほど大きな音を立てて空間を支配するミッドレーンのメイジはほとんどいない。難易度の低いアーティラリーキャスターであり、マップを爆薬で埋め尽くし、敵に自分の条件で戦うことを強いることで勝利を収める。バウンシングボムは彼の十八番だ — 山なりの軌道で飛び、跳ね返ることでウェーブ越しや角の向こうからポークできる投射物であり、ショートヒューズは定期的に次の通常攻撃にボーナス魔法ダメージをチャージし、そのクールダウンはアビリティ使用によって短縮される。
サッチェルチャージはこのキットで最も独創的な要素だ:遅延または手動で起爆できる爆薬で、敵をノックバックさせつつ、Ziggs自身はダメージを受けずに安全な位置へ吹き飛ばす。これはディスエンゲージ、壁越え、そして強制移動ツールとしても機能し、本来動けないメイジに本物の逃げ手段を与えている。ヘクスプローシブマインフィールドは近接感知マインを撒き散らし、踏んだ者にダメージとスローを与え、チョークポイントをゾーニングし、集団戦ではダイバーを彼から引き剥がす。
メガインフェルノボムは彼の集団戦とシージのアイデンティティを定義する — 固まったチームを罰する超長射程の核であり、爆発の中心で最大のダメージを与える。パッシブによるタワーを削る通常攻撃と組み合わせることで、Ziggsはシージ、ウェーブクリア、そして膠着した試合を画面の向こうから切り崩すことに秀でている。
彼の弱点はそのパターンから導き出される:意味のあるものはすべてスキルショットなので、爆弾をかわしたり距離を詰めてくる機動力の高いチャンピオンは彼にとって脅威であり、サッチェルチャージが唯一の緊急回避手段だ。Ziggsは長距離からのエリア拒否、几帳面なシージプレイ、そしてマップの一定範囲に立つことすら危険に感じさせるというシンプルな喜びを楽しむプレイヤーに適している。
P定期的に、Ziggsの次の通常攻撃がボーナス魔法ダメージを与える。このクールダウンはZiggsがアビリティを使用するたびに短縮される。
QZiggsは跳ねる爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。
WZiggsは爆発物を投げ、それは遅延後、またはこのアビリティを再度発動した際に爆発する。爆発は敵に魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。Ziggsもノックバックするが、ダメージは受けない。Ziggsはサッチェルを使って脆弱な敵タレットを爆破できる。
EZiggsは近接感知マインを散布し、敵が接触すると爆発して魔法ダメージを与え、スローにする。同一ターゲットへの連続するマイン爆発はダメージが減少する。
RZiggsは究極の創造物、メガインフェルノボムを展開し、膨大な距離を投げ飛ばす。主要爆発範囲内の敵は、遠くにいる敵よりも多くのダメージを受ける。
| HP | 606 |
| レベルごとのHP | 106 |
| マナ | 480 |
| レベルごとのリソース | 23.5 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 55 |
| Attack Speed | 0.656 |
| 移動速度 | 325 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 6.5 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するZiggsの対戦結果で、op.ggからインポートしたもの。
Ziggsは通常ミッドでプレイされます。
Ziggsはメイジに分類され、リソースとしてマナを使用します。
ショートヒューズ(パッシブ)、バウンシングボム(Q)、サッチェルチャージ(W)、ヘクスプローシブマインフィールド(E)、メガインフェルノボム(R)。
はい — 現在のZiggsのビルドは上記に掲載されています。
APA、Boy Wonder、Ceros。

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