PMèche courte
Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques bonus. Ce temps de recharge est réduit chaque fois que Ziggs utilise une compétence.
l'experte en Hexplosifs
Peu de mages mid contrôlent l'espace avec autant d'éclat que Ziggs. Artilleur à faible difficulté, il gagne en tapissant la carte d'explosifs et en forçant les ennemis à se battre selon ses règles. Bouncing Bomb est son pain quotidien — un projectile lobé dont les rebonds lui permettent de poke au-dessus des vagues et autour des angles — tandis que Short Fuse charge périodiquement sa prochaine attaque de base de dégâts magiques bonus, son temps de recharge accéléré par les sorts lancés.
Charge explosive est la pièce la plus créative du kit : un explosif à détonation retardée ou manuelle qui repousse les ennemis tout en propulsant Ziggs lui-même en sécurité sans subir de dégâts. Elle sert à la fois de désengagement, de saut de mur et d'outil de déplacement, offrant à un mage autrement immobile une véritable échappatoire. Champ de mines hexplosif disperse des mines de proximité qui infligent des dégâts et ralentissent quiconque marche dessus, zonant les points de passage et repoussant les plongeurs loin de lui pendant les teamfights.
Méga bombe infernale définit son identité en teamfight et en siège — une bombe à très longue portée qui punit les équipes regroupées, infligeant les dégâts les plus lourds au centre de l'explosion. Combinée aux attaques de base de son passif qui grignotent les tourelles, Ziggs excelle dans le siège, le clear de vagues et l'ouverture des parties bloquées depuis un écran de distance.
Ses faiblesses découlent de ce schéma : tout ce qui compte est un skillshot, donc les champions mobiles qui esquivent ses bombes ou réduisent l'écart le menacent, et Charge explosive est son seul bouton de panique. Ziggs convient aux joueurs qui aiment le contrôle de zone à longue portée, le jeu de siège méthodique et le plaisir simple de rendre des zones entières de la carte dangereuses à occuper.
PPériodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques bonus. Ce temps de recharge est réduit chaque fois que Ziggs utilise une compétence.
QZiggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
WZiggs lance une charge explosive qui détonne après un délai, ou lorsque cette capacité est activée à nouveau. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs est également repoussé, mais ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser la charge explosive pour faire exploser les tourelles ennemies vulnérables.
EZiggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact de l'ennemi, infligeant des dégâts magiques et ralentissant. Les détonations successives des mines sur la même cible infligent des dégâts réduits.
RZiggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, la projetant à une distance énorme. Les ennemis dans la zone d'explosion principale subissent plus de dégâts que ceux plus éloignés.
| HP | 606 |
| PV par niveau | 106 |
| Mana | 480 |
| Ressource par niveau | 23.5 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 55 |
| Vitesse d'attaque | 0.656 |
| Vitesse de déplacement | 325 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Ziggs contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Ziggs est généralement joué au mid.
Ziggs est classé comme mage et utilise la mana comme ressource.
Mèche courte (passif), Bombe rebondissante (Q), Charge explosive (W), Champ de mines hexplosives (E), Méga bombe infernale (R).
Oui — les builds actuels de Ziggs sont listés ci-dessus.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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