PShort Fuse
Periódicamente, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad.
la Experta en Hexplosivos
Pocos magos de mid lane controlan el espacio con tanta contundencia como Ziggs. Un lanzador de artillería de dificultad baja, gana alfombrando el mapa de explosivos y obligando a los enemigos a pelear en sus términos. Bouncing Bomb es su pan de cada día — un proyectil lanzado cuyos rebotes le permiten hacer poke por encima de los súbditos y alrededor de las esquinas — mientras que Short Fuse carga periódicamente su siguiente ataque básico con daño mágico adicional, con su enfriamiento acelerado por el uso de habilidades.
Satchel Charge es la pieza más creativa del kit: un explosivo de detonación retardada o manual que empuja a los enemigos hacia atrás mientras lanza al propio Ziggs a un lugar seguro sin daño. Funciona a la vez como desenganche, salto de muro y herramienta de desplazamiento, dando a un mago por lo demás inmóvil un escape real. Hexplosive Minefield esparce minas de proximidad que dañan y ralentizan a quien las pise, cerrando pasillos y quitándose de encima a los divers durante las teamfights.
Mega Inferno Bomb define su identidad de teamfight y asedio — una nuke de alcance enorme que castiga a los equipos agrupados, infligiendo el mayor daño en el centro de la explosión. Combinada con los autos de su pasiva que destrozan torres, Ziggs destaca asediando, limpiando oleadas y abriendo partidas estancadas desde una pantalla de distancia.
Sus debilidades se derivan del patrón: todo lo importante es un skillshot, así que los campeones móviles que esquivan las bombas o acortan la distancia lo amenazan, y Satchel Charge es su único botón de pánico. Ziggs encaja con jugadores a los que les gusta la negación de zona a larga distancia, el juego de asedio metódico y la simple alegría de hacer que zonas enteras del mapa sean inseguras para estar de pie.
PPeriódicamente, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad.
QZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
WZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un breve retardo o al volver a activar esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también sale despedido, pero no recibe daño. Ziggs puede usar el zurrón para hacer hexplotar torretas enemigas vulnerables.
EZiggs dispersa minas de proximidad que detonan al contacto con un enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
RZiggs despliega su creación definitiva, la Bomba Mega Infierno, y la lanza a una distancia enorme. Los enemigos que se encuentran en la zona principal de la explosión reciben más daño que los que están más lejos.
| HP | 606 |
| PV por nivel | 106 |
| Maná | 480 |
| Recurso por nivel | 23.5 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.656 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 6.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Ziggs contra cada campeón, importados de op.gg.
Ziggs se suele jugar en Mid.
Ziggs se clasifica como mago y usa maná como recurso.
Mecha corta (pasiva), Bomba rebotadora (Q), Carga de pólvora (W), Campo minado hexplosivo (E), Bomba Mega Infierno (R).
Sí — las builds actuales de Ziggs aparecen arriba.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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