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Mago Maná

Ziggs

la Experta en Hexplosivos

Ataque 2/10
Defensa 4/10
Magia 9/10
Dificultad 4/10
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C Nivel actual en Mid · Parche 16.19.1 — ver lista de niveles

Sobre Ziggs

Pocos magos de mid lane controlan el espacio con tanta contundencia como Ziggs. Un lanzador de artillería de dificultad baja, gana alfombrando el mapa de explosivos y obligando a los enemigos a pelear en sus términos. Bouncing Bomb es su pan de cada día — un proyectil lanzado cuyos rebotes le permiten hacer poke por encima de los súbditos y alrededor de las esquinas — mientras que Short Fuse carga periódicamente su siguiente ataque básico con daño mágico adicional, con su enfriamiento acelerado por el uso de habilidades.

Satchel Charge es la pieza más creativa del kit: un explosivo de detonación retardada o manual que empuja a los enemigos hacia atrás mientras lanza al propio Ziggs a un lugar seguro sin daño. Funciona a la vez como desenganche, salto de muro y herramienta de desplazamiento, dando a un mago por lo demás inmóvil un escape real. Hexplosive Minefield esparce minas de proximidad que dañan y ralentizan a quien las pise, cerrando pasillos y quitándose de encima a los divers durante las teamfights.

Presión de asedio y objetivos

Mega Inferno Bomb define su identidad de teamfight y asedio — una nuke de alcance enorme que castiga a los equipos agrupados, infligiendo el mayor daño en el centro de la explosión. Combinada con los autos de su pasiva que destrozan torres, Ziggs destaca asediando, limpiando oleadas y abriendo partidas estancadas desde una pantalla de distancia.

Sus debilidades se derivan del patrón: todo lo importante es un skillshot, así que los campeones móviles que esquivan las bombas o acortan la distancia lo amenazan, y Satchel Charge es su único botón de pánico. Ziggs encaja con jugadores a los que les gusta la negación de zona a larga distancia, el juego de asedio metódico y la simple alegría de hacer que zonas enteras del mapa sean inseguras para estar de pie.

Habilidades de Ziggs

P

Short Fuse

Periódicamente, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reduce cada vez que Ziggs usa una habilidad.

Q

Bouncing Bomb

Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4 Coste: 50/55/60/65/70 Alcance: 850
W

Carga de pólvora

Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un breve retardo o al volver a activar esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. Ziggs también sale despedido, pero no recibe daño. Ziggs puede usar el zurrón para hacer hexplotar torretas enemigas vulnerables.

Enfriamiento: 20/18/16/14/12 Coste: 80 Alcance: 1000
E

Campo minado hexplosivo

Ziggs dispersa minas de proximidad que detonan al contacto con un enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

Enfriamiento: 16 Coste: 70/80/90/100/110 Alcance: 900
R

Bomba Mega Infierno

Ziggs despliega su creación definitiva, la Bomba Mega Infierno, y la lanza a una distancia enorme. Los enemigos que se encuentran en la zona principal de la explosión reciben más daño que los que están más lejos.

Enfriamiento: 120/95/70 Coste: 100 Alcance: 5000

Estadísticas de Ziggs

HP606
PV por nivel106
Maná480
Recurso por nivel23.5
Armadura21
Resistencia mágica30
Daño de ataque55
Velocidad de ataque0.656
Velocidad de movimiento325
Rango de ataque550
Regeneración de PV6.5
Regeneración de recurso8

Aspectos destacados de Ziggs

Builds de Ziggs

ADC 50.35% tasa de victoria 1.72% tasa de selección 7,786 partidas Parche 16.19.1
Cometa arcano Destello Teletransporte
Prioridad de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Ziggs

Débil contra

Fuerte contra

Los winrates son los resultados de Ziggs contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por usar a Ziggs

Preguntas frecuentes sobre Ziggs

Ziggs se suele jugar en Mid.

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