PShort Fuse
Med jevne mellomrom gjør Ziggs' neste grunnangrep bonus-magiskade. Denne nedkjølingen reduseres hver gang Ziggs bruker en evne.
Hexplosives-eksperten
Få mid lane-magikere kontrollerer rommet like høylytt som Ziggs. En artilleri-kaster med lav vanskelighetsgrad vinner han ved å teppebombe kartet med eksplosiver og tvinge fiender til å kjempe på hans premisser. Bouncing Bomb er hans brød og smør — et lobbet prosjektil hvis sprett lar ham poke over minionbølger og rundt hjørner — mens Short Fuse med jevne mellomrom lader neste grunnangrep med bonus-magiskade, og nedkjølingen fremskyndes av evnekast.
Satchel Charge er kitets mest kreative del: en forsinket eller manuelt detonert eksplosiv som slår fiender vekk mens den sender Ziggs selv i sikkerhet uten skade. Den fungerer både som disengage, vegghopp og forskyvningsverktøy, og gir en ellers immobil magiker en reell escape. Hexplosive Minefield sprer nærhetsminer som skader og bremser alle som går gjennom dem, soner choke points og peeler divers vekk fra ham i teamfights.
Mega Inferno Bomb definerer hans teamfight- og siege-identitet — en nuke med enorm rekkevidde som straffer klumpete lag og gjør mest skade i midten av eksplosjonen. Kombinert med passivens tårnknusende autoangrep utmerker Ziggs seg i sieging, minionklarering og med å åpne fastlåste kamper fra en skjerms avstand.
Svakhetene følger av mønsteret: alt meningsfullt er skillshots, så mobile champions som dukker unna bomber eller lukker gapet truer ham, og Satchel Charge er hans eneste panikknapp. Ziggs passer spillere som liker langdistanse area denial, metodisk siege-spill og den enkle gleden av å gjøre hele soner av kartet utrygge å stå i.
PMed jevne mellomrom gjør Ziggs' neste grunnangrep bonus-magiskade. Denne nedkjølingen reduseres hver gang Ziggs bruker en evne.
QZiggs kaster en sprettende bombe som gjør magiskade.
WZiggs slenger en eksplosiv ladning som detonerer etter en forsinkelse, eller når denne evnen aktiveres på nytt. Eksplosjonen gjør magisk skade på fiender og dytter dem bort. Ziggs dyttes også bort, men tar ingen skade. Ziggs kan bruke sekken til å hexplodere sårbare fiendtlige tårn.
EZiggs sprer nærhetsminer som detonerer ved fiendtlig kontakt, gjør magisk skade og bremser. Påfølgende minedetonasjoner på samme mål gjør redusert skade.
RZiggs utplasserer sitt ultimate verk, Mega Inferno Bomb, og slenger det en enorm avstand. Fiender i den primære eksplosjonssonen tar mer skade enn de som er lenger unna.
| HP | 606 |
| HP per nivå | 106 |
| Mana | 480 |
| Ressurs per nivå | 23.5 |
| Armor | 21 |
| Magic Resist | 30 |
| Attack Damage | 55 |
| Angrepshastighet | 0.656 |
| Bevegelseshastighet | 325 |
| Attack Range | 550 |
| HP Regen | 6.5 |
| Ressursregenerering | 8 |
Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.
Seiersratene er Ziggs' resultater mot hver champion, importert fra op.gg.
Ziggs spilles vanligvis på mid.
Ziggs er klassifisert som Mage og bruker Mana som ressurs.
Short Fuse (Passiv), Bouncing Bomb (Q), Satchel Charge (W), Hexplosive Minefield (E), Mega Inferno Bomb (R).
Ja – gjeldende Ziggs-bygg er listet opp ovenfor.
APA, Boy Wonder, Ceros.

G2 noterte en seiersrate på 62,4 % over 170 treningskamper i sommer, i Perkz' første split som coach, med Movistar KOI som deres største…

Bwipo har fokus på Estral's opprykkskamp i CBLOL etter en ubeseiret Challenger-runde, mens han holder både en europeisk retur og en brasiliansk…

GIANTX har latt Noah utforske alternativer for 2027 etter at han utsatte militærtjenesten til 2028. LEC er hans prioritet, men ingen…

T1 Esports Academy reiste seg etter et tap i åpningen og vant fem strake kamper, tok WSCI gruppe A med 5-1 og nådde…