PShort Fuse
Periodisch verursacht der nächste Basic Attack von Ziggs zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit wird reduziert, wann immer Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
der Hexplosives-Experte
Nur wenige Mid-Lane-Magier kontrollieren den Raum so laut wie Ziggs. Als Artillery-Caster mit niedrigem Schwierigkeitsgrad gewinnt er, indem er die Map mit Sprengstoff pflastert und Gegner dazu zwingt, zu seinen Bedingungen zu kämpfen. Bouncing Bomb ist sein Brot und Butter — ein geschleudertes Projektil, dessen Sprünge ihm erlauben, über Waves und um Ecken zu pokern — während Short Fuse periodisch seinen nächsten Basic Attack mit zusätzlichem magischen Schaden auflädt, wobei die Abklingzeit durch Fähigkeitseinsätze beschleunigt wird.
Satchel Charge ist das kreativste Stück des Kits: eine verzögert oder manuell gezündete Sprengladung, die Gegner wegschleudert, während sie Ziggs selbst ohne Schaden in Sicherheit katapultiert. Sie dient gleichzeitig als Disengage, Wall-Hop und Verdrängungswerkzeug und gibt einem ansonsten immobilen Magier eine echte Fluchtmöglichkeit. Hexplosive Minefield verstreut Annäherungsminen, die jeden schädigen und verlangsamen, der hindurchläuft, Chokepoints zonen und Divers während Teamfights von ihm abziehen.
Mega Inferno Bomb definiert seine Teamfight- und Belagerungsidentität — eine Nuke mit enormer Reichweite, die geclusterte Teams bestraft und im Zentrum der Explosion den schwersten Schaden verursacht. In Kombination mit den tower-quetschenden Autos seines Passivs glänzt Ziggs beim Belagern, Wave-Clearing und beim Aufbrechen festgefahrener Spiele aus einer Bildschirmlänge Entfernung.
Seine Schwächen ergeben sich aus dem Muster: Alles Bedeutende ist ein Skillshot, also bedrohen ihn mobile Champions, die Bomben ausweichen oder die Lücke schließen, und Satchel Charge ist sein einziger Panikknopf. Ziggs passt zu Spielern, die Area-Denial aus großer Distanz, methodisches Belagerungsspiel und die einfache Freude mögen, ganze Zonen der Map unsicher zu machen.
PPeriodisch verursacht der nächste Basic Attack von Ziggs zusätzlichen magischen Schaden. Diese Abklingzeit wird reduziert, wann immer Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
QZiggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
WZiggs schleudert eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion verursacht magischen Schaden an Gegnern und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann den Sprengsatz verwenden, um verwundbare feindliche Türme zu hexplodieren.
EZiggs verstreut Annäherungsminen, die bei Feindkontakt detonieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Minendetonationen am selben Ziel verursachen reduzierten Schaden.
RZiggs setzt seine ultimative Kreation ein, die Mega-Inferno-Bombe, und schleudert sie über eine enorme Distanz. Gegner in der primären Explosionszone erleiden mehr Schaden als weiter entfernte.
| HP | 606 |
| Leben pro Level | 106 |
| Mana | 480 |
| Ressource pro Level | 23.5 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 55 |
| Attack Speed | 0.656 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 325 |
| Angriffsreichweite | 550 |
| Lebensregeneration | 6.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates zeigen Ziggs' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Ziggs wird üblicherweise in der Mid gespielt.
Ziggs wird als Magier eingestuft und verwendet Mana als Ressource.
Short Fuse (Passive), Bouncing Bomb (Q), Satchel Charge (W), Hexplosive Minefield (E), Mega Inferno Bomb (R).
Ja — aktuelle Ziggs-Builds sind oben aufgelistet.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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