PCuerda de relojería
Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. Este daño aumenta cuanto más ataca Orianna al mismo objetivo.
la Dama del Mecanismo
Orianna es posiblemente la maga de control arquetípica: todo lo que hace fluye a través de la Bola, una entidad separada que dirige por el campo de batalla mientras su propio cuerpo permanece en una posición segura. Dominarla significa pensar en dos posiciones a la vez — la suya y la de la Bola —, y por eso tiene una dificultad de 7 pese a una lista de hechizos engañosamente simple.
Orden: Ataque mueve la Bola a una ubicación, dañando todo a su paso y dejándola ahí como una zona de amenaza persistente. Desde ese punto, Orden: Disonancia emite un pulso de daño alrededor de la Bola y deja un campo que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos — una herramienta excelente tanto para perseguir como para retirarse e intercambiar en línea. Orden: Proteger invierte su rol hacia lo defensivo, adhiriendo la Bola a un aliado con un escudo y resistencias adicionales, lo que permite a Orianna aportar utilidad a un compañero que se lanza a la pelea y preparar su jugada característica. Esa jugada es Orden: Onda de choque, una de las definitivas de teamfight más temidas de League: tras un breve retardo, la Bola arrastra hacia sí a todos los enemigos cercanos, y una Bola bien oculta sobre un aliado que inicia puede aspirar a tres o cuatro rivales en un único grupo fatal.
Jugada principalmente en la mid lane y ocasionalmente como support, Orianna ofrece a su equipo limpieza de oleadas, poke, peel, utilidad de movimiento y una iniciación que puede cambiar la partida, todo en un solo paquete. Sus ataques incluso escuecen de cerca gracias al daño mágico acumulable de Cuerda de relojería. Recompensa a los jugadores pacientes y cerebrales que valoran la posición y el timing por encima de las mecánicas llamativas — el equivalente mágico de un jugador de ajedrez.
PLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. Este daño aumenta cuanto más ataca Orianna al mismo objetivo.
QOrianna ordena a su Bola que se dispare hacia una ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a los objetivos a su paso (inflige menos daño a los objetivos posteriores). Su Bola permanece en la ubicación objetivo después.
WOrianna ordena a su Bola que libere un pulso de energía, infligiendo daño mágico a su alrededor. Esto deja un campo que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
EOrianna ordena a su Bola que se adhiera a un campeón aliado, otorgándole un escudo e infligiendo daño mágico a cualquier enemigo que atraviese por el camino. Además, la Bola otorga Armadura y Resistencia mágica adicionales al campeón al que está adherida.
ROrianna ordena a su Esfera liberar una onda expansiva, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Esfera tras un breve retardo.
| HP | 565 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 20 |
| Resistencia mágica | 26 |
| Daño de ataque | 44 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 525 |
| Regeneración de PV | 7 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Orianna contra cada campeón, importados de op.gg.
Orianna se suele jugar en Mid o Support.
Orianna se clasifica como Maga / Support y usa maná como recurso.
Cuerda de relojería (pasiva), Orden: atacar (Q), Orden: disonancia (W), Orden: proteger (E), Orden: onda expansiva (R).
Sí — las builds actuales de Orianna se muestran arriba.
Faker, Bdd, Rookie, Jojopyun, Palafox.

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