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Mage Tireur Mana

Azir

l'Empereur des Sables

Attaque 6/10
Défense 3/10
Magie 8/10
Difficulté 9/10
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D Tier actuel en Mid · Patch 16.19.1 — voir la tier list

À propos d'Azir

Aucun champion n'attaque tout à fait comme Azir. Au lieu de tirer lui-même sur les ennemis, il invoque des soldats des sables avec Arise! et ce sont eux qui frappent pour lui, infligeant des dégâts magiques en ligne à tout ce qu'ils touchent. Ce combat basé sur les soldats fait de lui un hybride — étiqueté à la fois mage et tireur — qui build de la puissance magique tout en jouant comme un auto-attaquant à scaling, martelant les combats de dégâts soutenus depuis l'arrière de ses troupes infatigables.

Ses sorts gravitent tous autour de la gestion des soldats. Conquering Sands envoie tous les soldats actifs avancer vers un nouvel emplacement, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis traversés — son principal outil de poke et de repositionnement. Shifting Sands permet à Azir de se protéger d'un bouclier et de dash vers l'un de ses soldats, et s'il percute un champion ennemi, le dash s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat, ce qui permet les engages agressifs en drift-in qui font ses highlights. Emperor’s Divide invoque un mur de soldats qui charge et repousse les ennemis, utilisable en peel pour bloquer les plongeurs ou, entre de bonnes mains, comme seconde partie de l'infâme shuffle : dash vers l'avant, puis ult les ennemis vers l'arrière dans votre propre équipe. Même les tourelles détruites le servent — le Shurima’s Legacy fait surgir un Disque du Soleil temporaire de leurs ruines pour tenir le terrain.

Azir est un incontournable du mid avec un potentiel occasionnel de flex ADC, prisé pour son impact en teamfight en fin de partie, son DPS sûr à longue portée et l'un des plus hauts plafonds de compétence du jeu à difficulté 9. Il convient aux perfectionnistes qui acceptent un début de partie exigeant en échange d'un champion dont le plafond est pratiquement illimité.

Compétences d'Azir

P

Shurima's Legacy

Azir peut invoquer le Disque du Soleil depuis les ruines des tourelles alliées ou ennemies.

Q

Conquering Sands

Azir envoie tous ses soldats des sables vers un emplacement. Les soldats des sables infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Cooldown : 14/12/10/8/6 Coût : 70/80/90/100/110 Portée : 740
W

Arise!

Azir invoque un soldat des sables pour attaquer les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles à portée du soldat. Leurs attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis en ligne.

Cooldown : 1.5 Coût : 40/35/30/25/20 Portée : 525
E

Shifting Sands

Azir se protège brièvement d'un bouclier et dash vers l'un de ses soldats des sables, infligeant des dégâts aux ennemis. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat des sables à déployer et interrompt son dash.

Cooldown : 22/20.5/19/17.5/16 Coût : 60 Portée : 1100
R

La Division de l’Empereur

Azir invoque un mur de soldats qui s’élancent vers l’avant, repoussant et blessant les ennemis.

Cooldown : 120/105/90 Coût : 100 Portée : 250

Statistiques de Azir

HP575
PV par niveau108
Mana320
Ressource par niveau40
Armure25
Résistance magique30
Dégâts d'attaque56
Vitesse d'attaque0.625
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque525
Régénération de PV7
Régénération de ressource8

Skins Azir à la une

Builds Azir

Milieu 47.43% taux de victoire 1.82% taux de sélection 8,197 parties Patch 16.19.1
Attaque soutenue Flash Téléportation
Priorité des sorts : W › Q › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Azir Contres

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Azir contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Azir

FAQ Azir

Azir se joue généralement Mid ou ADC.

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