Team WE zalicza powrót 2-1 przeciwko ThunderTalk

Team WE pokonało ThunderTalk Gaming 2-1 po przegranej pierwszej grze znaczną różnicą. WE odpowiedziało dwoma kontrolowanymi zwycięstwami i dokończyło comeback na decydującej mapie.
Karis otrzymał nagrodę MVP serii. Cube następnie zaliczył występ Yorickiem bez śmierci w finałowej grze.
ThunderTalk zdominowało otwierającą grę
WE wybrało Rumble'a, Naafiri, Ahri, Varusa i Rakana. ThunderTalk odpowiedziało K’Sante, Jarvan IV, Ryze'em, Ziggsem i Shenem. Keshi kontrolował topową aleję i zakończył z siedmioma zabójstwami bez śmierci. Jego K’Sante stał się trudny do usunięcia dla WE w walkach drużynowych. Heru i Ahn dodali po dziewięć zabójstw. Junhao zaliczył dwadzieścia dwa asysty na Jarvan IV i spinał udane ataki.
ThunderTalk wygrało mapę z dwudziestoma ośmioma zabójstwami przeciwko dwunastu. Drużyna zniszczyła także osiem wież i zbudowała dużą przewagę w złocie. WE nie mogło ochronić swojej tylnej linii, gdy rozpoczęły się walki. Karis zaliczył sześć zabójstw na Ahri, ale brakowało mu wystarczająco miejsca, by przenieść obrażenia. Pierwsza gra zakończyła się po dwudziestu ośmiu minutach. ThunderTalk weszło w przerwę z mocniejszym występem i prowadzeniem w serii.
Karis poprowadził natychmiastową odpowiedź
WE całkowicie zmieniło skład w ramach zasad fearless draftu. Druga gra również trwała dwadzieścia osiem minut, ale przebiegała w przeciwnym kierunku. Karis stał się centralnym graczem ataków WE. Jego kontrola wokół środkowej alei pomogła drużynie pierwszej dotrzeć do bocznych alei. About również zaliczył dziesięć zabójstw na Lucianie. Erha chroniła go Milio i dołączyła do dwudziestu dwóch zabójstw przez asysty. ThunderTalk miało trudności z powtórzeniem wczesnej presji z pierwszej gry. Ezreal Ahna nie mógł znaleźć tych samych bezpiecznych obrażeń wokół walk. WE zbudowało przewagę przez silniejsze aleje i czystsze ruchy grupowe. Drużyna wykorzystała potem tę przewagę, by kontrolować podejścia do bazy. Zwycięstwo wyrównało serię i usunęło efekt trudnego otwarcia. O wyniku decydowała jedna finałowa mapa.
WE wybrało Yoricka, Pantheon, Sylasa, Cassiopeia i Leona. ThunderTalk użyło Gnara, Wukonga, Galio, Syndra i Nautilusa. Yorick Cube'a zakończył z sześcioma zabójstwami i bez śmierci. Jego presja zmusiła ThunderTalk do obrony bocznej alei przed dołączeniem do głównej grupy. About również zapisał sześć zabójstw bez śmierci. Cassiopeia dostarczała niezawodnych obrażeń, gdy ThunderTalk wchodziło na bliski zasięg. Karis użył Sylasa i dodał cztery zabójstwa z dziesięcioma asystami. Znalazł przydatne umiejętności wroga i wspierał oba typy ataku. WE zniszczyło dziesięć wież i zakończyło z dwudziestoma jeden zabójstwami. ThunderTalk zdołało zdobyć tylko dziewięć zabójstw i jedną wieżę. Finałowa gra trwała trzydzieści trzy minuty. WE zakończyło ją przez odsłoniętą bazę po zdobyciu kontroli nad kilkoma alejami.
Comeback nastąpił po wyraźnym resecie
Team WE zmieniło kilku bohaterów po przegranej pierwszej grze. Jego carry otrzymali potem silniejszą ochronę w dwóch kolejnych grach. Karis dał WE kontrolę w drugiej grze. Cube stworzył następnie osobny problem na bocznej alei w decydującej mapie. Otwierający występ ThunderTalk wciąż pokazał jego siłę. Keshi, Heru i Ahn zdominowali pierwszą mapę przez skoordynowane walki.
Ten rytm zniknął, gdy WE poprawiło presję na liniach. ThunderTalk nie docierało już do każdej walki z lepszej pozycji. Dwóch graczy WE rozegrało decydującą mapę bez śmierci. Ich bezpieczne obrażenia pozwoliły drużynie dokończyć po objęciu prowadzenia. Wynik 2:1 dodał WE kolejne zwycięstwo w serii. ThunderTalk odeszło z jedną imponującą mapą, ale nie potrafiło jej powtórzyć po przerwie.

ThunderTalk kontrolowało pierwszy mecz
ThunderTalk wygrało pierwszy mecz, zanim WE zdołało ustabilizować linie. Keshi pozostawał bezpieczny na K’Sante przez całą mapę. Junhao dołączał do udanych ataków z jungle. ThunderTalk dotarło do bazy WE, zanim seria przeszła w dłuższe walki. WE zeszło na przerwę z jednym przegranym meczem. Drużyna zmieniła wtedy kilku bohaterów w ramach zasad fearless draftu.
Jego carry otrzymały lepszą ochronę po tej zmianie. ThunderTalk nie znajdowało już tych samych odizolowanych celów. WE wyrównało serię i wymusiło decydującą grę. Karis zapewniał stałą presję na środkowej linii podczas odrabiania strat. Comeback zaczął się od mniejszej liczby wczesnych strat. Zakończył się po tym, jak WE wygrało dwie kolejne mapy.
WE zmieniło balans linii po przerwie
Karis otrzymał nagrodę dla najlepszego gracza serii po tym, jak WE odrobiło stratę z otwarcia. Cube również stał się ważny na decydującej mapie. Yorick Cube’a zmusił ThunderTalk do obrony bocznej linii. Ta presja zmniejszyła liczbę graczy dostępnych wokół centralnych obiektów. About dostarczał obrażenia na Cassiopeia, gdy drużyny grupowały się. WE mogło wtedy kontynuować po wygranej późnej walce.
Format fearless wymagał nowego zestawu bohaterów w trzeciej grze. Obie drużyny usunęły już opcje przez wcześniejsze wybory. WE zdobyło późniejsze neutralne obiekty i otworzyło bazę. ThunderTalk nie potrafiło powtórzyć swojej kontroli z pierwszej gry. Mecz odwrócił się więc po przerwie, nie podczas otwarcia. WE odeszło z serią po dwóch różnych zwycięskich draftach.



