Team WE совершили камбэк со счётом 2-1 против ThunderTalk

Team WE обыграли ThunderTalk Gaming со счётом 2-1, проиграв первую игру с большим разрывом. WE ответили двумя контролируемыми победами и завершили камбек на решающей карте.
Karis получил награду игроку серии. Cube затем выдал непобедимую игру на Yorick в финальном матче.
ThunderTalk доминировали в стартовой игре
WE задрафтили Rumble, Naafiri, Ahri, Varus и Rakan. ThunderTalk ответили K’Sante, Jarvan IV, Ryze, Ziggs и Shen. Keshi контролировал верхнюю линию и завершил игру с семью убийствами без смертей. Его K’Sante стало трудно убить для WE в командных боях. Heru и Ahn добавили по девять убийств каждый. Junhao записал двадцать два ассиста на Jarvan IV и связывал успешные атаки.
ThunderTalk выиграли карту с двадцатью восемью убийствами против двенадцати. Команда также разрушила восемь башен и создала большое преимущество по золоту. WE не могли защитить свою заднюю линию, как только начинались драки. Karis нашёл шесть убийств на Ahri, но ему не хватало пространства, чтобы нанести достаточно урона. Первая игра закончилась через двадцать восемь минут. ThunderTalk ушли на перерыв с более сильной игрой и преимуществом в серии.
Karis возглавил немедленный ответ
WE полностью изменили состав в соответствии с правилами fearless draft. Вторая игра снова длилась двадцать восемь минут, но прошла в противоположном ключе. Karis стал центральным игроком в атаках WE. Его контроль вокруг центральной линии помог команде первыми достигать боковых линий. About также выдал десять убийств на Lucian. Erha защищал его с Milio и поучаствовал в двадцати двух убийствах через ассисты. ThunderTalk с трудом повторяли раннее давление из первой игры. Ezreal Ahn не мог найти такой же безопасный урон вокруг драк. WE создали преимущество за счёт более сильных линий и более чистых групповых перемещений. Команда затем использовала это преимущество, чтобы контролировать подступы к базе. Победа сравняла серию и убрала эффект от сложного стартового матча. Одна финальная карта должна была решить исход.
WE выбрали Yorick, Pantheon, Sylas, Cassiopeia и Leona. ThunderTalk использовали Gnar, Wukong, Galio, Syndra и Nautilus. Yorick от Cube завершил игру с шестью убийствами и без смертей. Его давление заставило ThunderTalk защищать боковую линию, прежде чем присоединиться к основной группе. About также записал на свой счёт шесть убийств без смертей. Cassiopeia обеспечивала надёжный урон всякий раз, когда ThunderTalk подходили на близкую дистанцию. Karis играл на Sylas и добавил четыре убийства с десятью ассистами. Он находил полезные вражеские способности и поддерживал оба типа атаки. WE разрушили десять башен и завершили игру с двадцатью одним убийством. ThunderTalk смогли набрать лишь девять убийств и одну башню. Финальная игра длилась тридцать три минуты. WE завершили её через открытую базу после победы в контроле над несколькими линиями.
Камбек последовал за чёткой перезагрузкой
Team WE сменили несколько чемпионов после поражения в первой игре. Затем их керри получили более сильную защиту в следующих двух играх. Karis дал WE контроль во второй игре. Затем Cube создал отдельную проблему на боковой линии в решающей игре. Стартовое выступление ThunderTalk всё равно показало их силу. Keshi, Heru и Ahn доминировали на первой карте через скоординированные драки.
Этот ритм исчез после того, как WE улучшили давление на линиях. ThunderTalk больше не приходили в каждую драку с лучшей позицией. Два игрока WE завершили решающую игру без смертей. Их безопасный урон позволил команде завершить матч после захвата лидерства. Результат 2-1 добавил ещё одну победу в серии для WE. ThunderTalk ушли с одной впечатляющей картой, но не смогли повторить её после перерыва.

ThunderTalk доминировали в стартовой игре
ThunderTalk взяли первую игру, прежде чем WE успели стабилизировать свои линии. Keshi оставался в безопасности на K’Sante на протяжении всей карты. Junhao присоединялся к успешным атакам из джунглей. ThunderTalk добрались до базы WE, прежде чем серия перешла в затяжные бои. WE ушли на перерыв, уступая одну карту. Затем команда сменила несколько чемпионов по правилам fearless draft.
Его керри получили лучшую защиту после этого изменения. ThunderTalk больше не находил таких же изолированных целей. WE сравняли серию и вынудили решающую игру. Karis обеспечивал стабильное давление в центре во время ответа. Камбэк начался с меньшего количества ранних смертей. Он завершился после того, как WE выиграли две карты подряд.
WE изменили баланс линий после перерыва
Karis получил награду серии после того, как WE оправились от поражения в первой игре. Cube также стал важен на решающей карте. Yorick от Cube заставил ThunderTalk защищать боковую линию. Это давление сократило количество игроков, доступных вокруг центральных целей. About обеспечивал урон на Cassiopeia, когда команды собирались вместе. После этого WE смогли продолжить после победы в позднем бою.
Формат fearless требовал нового набора чемпионов в третьей игре. Обе команды уже убрали варианты предыдущими выборами. WE забрали поздние нейтральные объекты и открыли базу. ThunderTalk не смогли повторить свой контроль из первой игры. Матч, таким образом, перевернулся после перерыва, а не во время открытия. WE ушли с серией после двух разных победных драфтов.



